Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam ha sfidato le aspettative iniziali. Inizialmente ricorda la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizzata con una lucentezza di God of War , ha rapidamente rivelato meccaniche simili a Souls, dando la priorità alle statistiche delle armi sui fogli di personaggi. Alla fine, non è né un clone semplice né una miscela semplice; È una sintesi unica.
Mentre fa eco visivamente alla fantasia oscura di God Of War , combattimento pesante e prospettiva vicina, lame di fuoco aggiungono la sua svolta. Gli orari di apertura presentano l'esplorazione di una mappa piena di tesori, aiutata da un giovane compagno che assiste con enigmi. L'incontro con una donna selvaggia residente in una casa in cima a una creatura gigante migliora ulteriormente questa sensazione familiare ma distinta. L'influenza di FromOftware è innegabile, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano la salute e il respingendo i nemici, aggiungendo uno strato di sfida anime.

Questa fondazione familiare è stratificata con un'estetica fantasy degli anni '80 unica. Il mondo sembra una casa per Conan il barbaro insieme a bizzarre creature che ricordano il labirinto . La narrazione, incentrata su una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e il fabbro del semamigod di Aran de Lira per sconfiggerla, si sente in qualche modo generica, facendo eco alla narrazione più semplice dell'era Xbox 360.
Tuttavia, la vera resistenza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici. Il combattimento utilizza attacchi direzionali, assegnando a ciascun pulsante faccia uno sciopero specifico (testa, busto, sinistra o destra). Leggere le posizioni nemiche è cruciale per sfruttare le debolezze; Un soldato che protegge il viso può essere vulnerabile a uno sciopero basso. L'impatto è viscerale, con risultati soddisfacenti.
Questo sistema brilla negli incontri dei boss. Il primo capo della demo, un troll, richiedeva lo smembramento per sconfiggere pienamente. L'arto reciso dipende dall'angolo di attacco, consentendo disabilitazione strategica. Ancora più sorprendente: puoi rimuovere il viso del troll, lasciandolo disorientato fino alla rigenerazione.
La gestione delle armi è centrale. La resistenza non si rigenera automaticamente; Richiede un rifornimento manuale tenendo premuto il pulsante Blocco. Il combattimento mantiene un equilibrio di rischio/ricompensa simile alle anime, sebbene la punizione non sia così grave. Il sistema di attacco direzionale, tuttavia, richiede uno schema di controllo diverso, riposizionando il blocco al grilletto sinistro.
Una volta abituati a questo, gli elementi unici del gioco brillano. Le armi vantano posizioni diverse (taglio o spinta), chiedendo scelte strategiche basate sul tipo nemico. Il sistema di armi eleva il danno.
Lame di screenshot antincendio






Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono costante attenzione. Si attenuano con l'uso, riducendo i danni nel tempo, che richiedono l'affilatura o i cambiamenti di posizione (usura del bordo e della punta in modo indipendente). Le armi hanno un contatore di durata; Quando sono rotti, possono essere riparati in incudine o sciolti per la creazione.
La fucina è un'innovazione significativa. Invece di trovare armi, le crei. Scegli un modello, modificalo (lunghezza, forma, materiale), influenzando le statistiche (intervallo, taglio/piercing, peso, resistenza). Nomina anche la tua creazione.
Questa non è la fine; Falghi fisicamente l'arma tramite un minigioco, modellando una linea con colpi di martello. Il lavoro eccessivo indebolisce l'arma. Una valutazione di stelle riflette la tua abilità, influenzando la frequenza di riparazione.

Il concetto di Forge è eccellente, incoraggiando l'attaccamento alle armi artigianali. Il minigioco, tuttavia, è attualmente ottuso, privo di una chiara connessione tra scioperi e risultati. È necessaria la raffinatezza.
Il gioco enfatizza questo legame di armi attraverso il suo sistema di morte: alla morte, perdi la tua arma equipaggiata. Le armi rimangono nel mondo, che richiedono il recupero.
Ciò contrasta con il meccanico delle anime perdute di Souls; Un'arma realizzata contiene un valore unico. Le armi rimangono permanentemente, creando una convincente sfida di recupero.
Le influenze di Mercurysteam (Dark Souls, God of War , Blade of Darkness ) sono evidenti, ma le lame di fuoco trascendono la semplice imitazione. È una reinterpretazione, creando un'identità univoca. Mentre le preoccupazioni rimangono sulla capacità del mondo di supportare una campagna di 60-70 ore e una varietà di combattimento, la creazione di armi e la profondità di combattimento lo rendono intrigante. In a market saturated by complex games, Blades of Fire offers a fascinating proposition.
