Die Deluxe Edition von Civ 7 debütierte kürzlich, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und beurteilen, ob die Kritik des Internets gerechtfertigt ist.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Frühe Access-Spieler der Deluxe- und Founder-Ausgaben von Civ 7 äußerten bereits Bedenken, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und fehlende Funktionen der Lebensqualität). Bevor Sie sich dem Chor der Kritik anschließen, bewerten wir objektiv die Effektivität der Benutzeroberfläche als 4x -Spielschnittstelle. Wir werden seine Komponenten analysieren, um festzustellen, ob es den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4 -fach -Schnittstelle entspricht.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive 4x -UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität nuancierter. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI-Design und erfordert eine Fall-zu-Fall-Bewertung. Die visuellen Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche zu finden sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles gleichzeitig anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs veranschaulichen Sie dies. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-Tab-Menü, das gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standard priorisiert, während weniger häufige Aktionen in nachfolgenden Registerkarten platziert werden.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Erträgen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Es zeigt den Ursprung von Ressourcen aus ländlichen Bezirken, aber nicht spezifischen Distrikten oder Fecken. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Während funktionaler, detailliertere Informationen ihre Wirksamkeit verbessern würden.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet Visuals, um Daten ohne umfangreiche Text zu kommunizieren.
Stellaris 'Outliner verwendet trotz allgemeiner UI -Kritik visuelle Indikatoren effektiv. Symbole zeigen sofort den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.) und Planetensymbole zeigen die kolonigen Anforderungen an.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten, aber einige visuelle Indikatoren sind wirksam: Fliesenertragsüberlagerung, Siedlungsüberlagerung (farbcodierte Sechskantbarkeitsfähigkeit) und Siedlungsausdehnung (ländliche/städtische Unterscheidungen). Das Fehlen bestimmter Civ 6 -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbarer Kartenstifte ist eine häufige Beschwerde. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung möglich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Suchleiste, Filter und Sortieren von Schaltflächen Streamline -Navigation.
Die leistungsstarke Suchfunktion von CIV 6 ermöglicht einen einfachen Standort von Ressourcen, Einheiten usw., und deren Civilopedia verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein signifikanter Nachteil der Benutzerfreundlichkeit. Seine Abwesenheit wirkt sich negativ auf die Navigation aus, und seine Ergänzung ist sehr wünschenswert.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlechte Benutzeroberfläche beeinträchtigt die Gesamterfahrung.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design mit Schwarz und Gold an. Sein subtiler-thematischer Ansatz führt zwar nicht billig, führt zu gemischten Reaktionen. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Streitpunkt.
Schlussfolgerung: Nicht das Schlimmste, sondern den Raum für Verbesserungen
Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist zwar nicht ideal, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Obwohl es visuell weniger auffällt als einige Konkurrenten, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich verbessern. Derzeit scheint die Kritik übermäßig hart zu sein.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück