Civ 7의 Deluxe Edition은 최근 데뷔했으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 인터넷의 비판이 정당화되는지 평가합시다.
← Sid Meier의 문명 VII 주요 기사 로 돌아갑니다
Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civ 7의 Deluxe 및 Founder 's Edition의 초기 액세스 플레이어는 특히 UI (및 Life of Life 기능이 누락 된)와 관련하여 이미 우려를 표명하고 있습니다. 비판의 코러스에 합류하기 전에 UI의 효과를 4 배 게임 인터페이스로 객관적으로 평가합시다. 구성 요소를 분석하여 적어도 기능적인 4 배 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인합니다.
성공적인 4x UI 정의
일부는 객관적인 4x UI 디자인 원칙을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 영향을 미치며 사례 별 평가가 필요합니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 강조합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ 7의 UI를 평가합시다.
명확한 정보 계층
명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 특징은 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. UI는 모든 것을 동시에 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.
폭풍의 건축 정보 메뉴에 대해이를 보여줍니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 제작) 우선 순위를 정하고, 덜 빈번한 작업은 후속 탭에 배치됩니다.
Civ 7의 자원 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용이 표시됩니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 그것은 농촌 지역에서 자원 기원을 보여 주지만 특정 지역이나 육각형은 아닙니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만보다 자세한 정보는 그 효과를 향상시킬 것입니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르게 전달합니다. 좋은 UI는 시각을 사용하여 광범위한 텍스트없이 데이터를 전달합니다.
전반적인 UI 비판에도 불구하고 Stellaris의 아웃 라이너는 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 아이콘은 즉시 선박 상태 (대중 교통, 스캐닝 등)를 표시하며 행성 아이콘은 식민지 요구를 나타냅니다.
Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 일부 시각적 지표는 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 (컬러 코드 헥스 생존력) 및 정착 확장 스크린 (농촌/도시 구분)이 효과적입니다. 특정 CIV 6 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀이없는 것은 일반적인 불만입니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 가능합니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.
Civ 6의 강력한 검색 기능을 사용하면 자원, 장치 등의 쉬운 위치를 허용하며 Civilopedia는 게임 내 요소와 완벽하게 연결됩니다.
Civ 7에는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 단점이 부족합니다. 부재는 내비게이션에 부정적인 영향을 미치며 추가가 바람직합니다.
설계 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 중요합니다. 불쌍한 UI는 전반적인 경험을 방해합니다.
Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ 7은 검은 색과 금을 사용하여 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 저렴하지는 않지만 미묘한 주제 적 접근은 혼합 반응으로 이어집니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 경합의 시점입니다.
결론 : 최악이 아니라 개선의 여지
Civ 7의 UI는 이상적이지는 않지만 일부 주장만큼 비참하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 상대적으로 사소합니다. 일부 경쟁자보다 시각적으로 덜 인상적이지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 향상 될 수 있습니다. 현재 비판은 지나치게 가혹한 것 같습니다.
← Sid Meier의 문명 VII 주요 기사 로 돌아갑니다