訊息 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Eric Mar 03,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的豪華版最近首次亮相,在線討論已經在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是,UI確實有缺陷嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的批評是否合理。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的豪華和創始人版本的早期訪問播放器已經引起了人們的關注,尤其是關於UI(以及缺少生活質量的功能)。在加入批評合唱團之前,讓我們客觀地評估UI的有效性為4倍遊戲界面。我們將分析其組件,以確定其是否符合良好或至少功能性4倍接口的標準。

定義成功的4X UI

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雖然有些人爭論目標4X UI設計原則,但現實卻更加細微。遊戲的上下文,樣式和目標會影響UI設計,需要逐案評估。但是,視覺設計原理突出了成功的4X UI中發現的常見元素。讓我們使用這些原則來評估CIV 7的UI。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應易於訪問。 UI不應同時顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。

反對風暴的建築信息菜單為此體現了這一點。右鍵單擊建築物揭示了一個多標籤菜單,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),而在後續選項卡中則將頻繁的操作放置在較少的情況下。

CIV 7的資源摘要菜單通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源來源,但沒有特定地區或十六進制。費用分解也受到限制。雖然功能性,但更詳細的信息將提高其有效性。

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有效有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。一個好的UI使用視覺效果在沒有大量文本的情況下傳達數據。

Stellaris的Outliner,儘管總體上批評了UI,但有效地使用了視覺指標。圖標立即顯示船舶狀態(過境,掃描等),而行星圖標表示殖民地需求。

CIV 7使用圖像學和數值數據,但是一些視覺指標有效:瓷磚屈服覆蓋,沉降覆蓋(顏色編碼的十六進制生存能力)和沈降擴展屏幕(農村/城市區分)。缺乏某些CIV 6鏡頭(上訴,旅遊,忠誠度)和可自定義的地圖引腳是一個普遍的投訴。雖然並不可怕,但可以改善。

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搜索,過濾和分類選項

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隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。搜索欄,過濾器和排序按鈕簡化導航。

CIV 6強大的搜索功能可輕鬆地位置資源,單位等,及其文明的鏈接無縫鏈接到遊戲中的元素。

CIV 7缺乏此至關重要的搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。它的缺席對導航產生了負面影響,並且非常需要增加。

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設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI美學和凝聚力至關重要。差的UI損害了整體體驗。

CIV 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。

Civ 7使用黑色和金色採用簡約,時尚的設計。雖然看起來不便宜,但其微妙的主題方法導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是爭論的點。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

結論:不是最糟糕的,而是改進的空間

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的UI雖然不是理想的,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,它相對較小。雖然在視覺上比某些競爭對手少得多,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以改善。目前,批評似乎過於苛刻。

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