Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Автор : Eric Mar 03,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 недавно дебютировала, а онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким ошибочным? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, оправдана ли критика Интернета.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Игроки раннего доступа в Deluxe и основателевых изданиях Civ 7 уже высказывают проблемы, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и отсутствия функций качества жизни). Перед тем, как присоединиться к припеву критики, давайте объективно оценим эффективность пользовательского интерфейса как 4 -кратного игрового интерфейса. Мы проанализируем его компоненты, чтобы определить, соответствует ли он стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального 4X интерфейса.

Определение успешного 4x пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более тонкая. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, требуя оценки в конкретном случае. Тем не менее, принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешном 4X UIS. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен отображать все одновременно, но логически организовать информацию.

Против того, как информационные меню строительства шторма иллюстрируют это. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает меню с несколькими табками, определяющее приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию, в то время как менее частые действия размещаются на последующих вкладках.

Сводка ресурсов CIV 7 отображает распределение ресурсов, разделение доходов, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей; Он показывает происхождение ресурсов из сельских районов, но не конкретных районов или гексов. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, более подробную информацию повысит его эффективность.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Хороший пользовательский интерфейс использует визуальные эффекты для передачи данных без обширного текста.

Stellaris 'Outliner, несмотря на общую критику пользовательского интерфейса, эффективно использует визуальные индикаторы. Значки мгновенно показывают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.), А значки планеты указывают потребности в колонии.

Civ 7 использует иконографию и численные данные, но некоторые визуальные индикаторы эффективны: наложение урожая плитки, наложение расселения (жизнеспособность шестиугольника с цветовым кодированием) и экран расширения расчетов (сельские/городские различия). Отсутствие некоторых линз Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins Map является распространенной жалобой. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Поиск панели, фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.

Мощная функция поиска CIV 6 позволяет легко расположить ресурсы, единицы и т. Д., А его цивизоологическая связь беспрепятственно связана с внутриигровыми элементами.

Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, значительного недостатка юзабилити. Его отсутствие негативно влияет на навигацию, и его дополнение очень желательно.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохой пользовательский интерфейс отвлекает от общего опыта.

Динамичный, картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн с использованием черного и золотого. Хотя это и не дешево, его более тонкий тематический подход приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является точкой спора.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Вывод: не худшее, но место для улучшения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя визуально менее поразительно, чем некоторые конкуренты, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может улучшить. В настоящее время критика кажется чрезмерно резкой.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи
  • Fortnite Глава 6: Соберите образцы минералов с лазером в плазме

    ​ Вот Seo-Optimized, дружелюбная Google версия вашей статьи с улучшенной читаемости и структурой, сохраняя при этом все оригинальные форматирование и заполнители: The Wanted: Joss Outlaw Quests в * Fortnite * Глава 6, сезон 2 предназначен для опытных игроков, которые не боятся вызова. А

    by Blake Jun 28,2025

  • CGI использовался на Кейтлин Девер в последних нас: причины раскрыты

    ​ Playhere было много шума вокруг вступления Эбби в *Последний из США 2 -го сезона *, но немногие могли предсказать, что актриса Кейтлин Девер потребуется обширная работа CGI, чтобы скрыть укус паука на лице во время съемок. Как показано в интервью The Los Angeles Times, Dever Share

    by Gabriella Jun 28,2025