Deluxe Edition Civ 7 недавно дебютировала, а онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким ошибочным? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, оправдана ли критика Интернета.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Игроки раннего доступа в Deluxe и основателевых изданиях Civ 7 уже высказывают проблемы, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и отсутствия функций качества жизни). Перед тем, как присоединиться к припеву критики, давайте объективно оценим эффективность пользовательского интерфейса как 4 -кратного игрового интерфейса. Мы проанализируем его компоненты, чтобы определить, соответствует ли он стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального 4X интерфейса.
Определение успешного 4x пользовательского интерфейса
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более тонкая. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, требуя оценки в конкретном случае. Тем не менее, принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешном 4X UIS. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ 7.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен отображать все одновременно, но логически организовать информацию.
Против того, как информационные меню строительства шторма иллюстрируют это. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает меню с несколькими табками, определяющее приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию, в то время как менее частые действия размещаются на последующих вкладках.
Сводка ресурсов CIV 7 отображает распределение ресурсов, разделение доходов, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей; Он показывает происхождение ресурсов из сельских районов, но не конкретных районов или гексов. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, более подробную информацию повысит его эффективность.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Хороший пользовательский интерфейс использует визуальные эффекты для передачи данных без обширного текста.
Stellaris 'Outliner, несмотря на общую критику пользовательского интерфейса, эффективно использует визуальные индикаторы. Значки мгновенно показывают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.), А значки планеты указывают потребности в колонии.
Civ 7 использует иконографию и численные данные, но некоторые визуальные индикаторы эффективны: наложение урожая плитки, наложение расселения (жизнеспособность шестиугольника с цветовым кодированием) и экран расширения расчетов (сельские/городские различия). Отсутствие некоторых линз Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins Map является распространенной жалобой. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Поиск панели, фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.
Мощная функция поиска CIV 6 позволяет легко расположить ресурсы, единицы и т. Д., А его цивизоологическая связь беспрепятственно связана с внутриигровыми элементами.
Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, значительного недостатка юзабилити. Его отсутствие негативно влияет на навигацию, и его дополнение очень желательно.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохой пользовательский интерфейс отвлекает от общего опыта.
Динамичный, картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с эстетикой игры.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн с использованием черного и золотого. Хотя это и не дешево, его более тонкий тематический подход приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является точкой спора.
Вывод: не худшее, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя визуально менее поразительно, чем некоторые конкуренты, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может улучшить. В настоящее время критика кажется чрезмерно резкой.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII