O Deluxe Edition da Civ 7 estreou recentemente e as discussões on -line já estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é verdadeiramente tão falha? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas da Internet são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os jogadores de acesso precoce das edições de luxo e fundador do Civ 7 já estão expressando preocupações, principalmente em relação à interface do usuário (e à falta de recursos de qualidade de vida). Antes de ingressar no coro das críticas, vamos avaliar objetivamente a eficácia da interface do usuário como uma interface de jogo 4x. Analisaremos seus componentes para determinar se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais sutil. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, exigindo avaliação caso a caso. No entanto, os princípios do design visual destacam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ 7.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo simultaneamente, mas organizar informações logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu de várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão, enquanto ações menos frequentes são colocadas nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta detalhes granulares; Ele mostra origem de recursos de distritos rurais, mas não distritos ou hexágonos específicos. A quebra de despesas também é limitada. Embora informações funcionais e mais detalhadas melhorassem sua eficácia.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente. Uma boa interface do usuário usa visuais para comunicar dados sem texto extenso.
O Outlliner de Stellaris, apesar da crítica geral da interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais. Os ícones mostram instantaneamente o status do navio (trânsito, digitalização etc.) e os ícones do planeta indicam necessidades de colônias.
O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos, mas alguns indicadores visuais são eficazes: sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de liquidação (viabilidade hexadecimal com código de cores) e tela de expansão de liquidação (distinções rurais/urbanas). A ausência de certas lentes Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma queixa comum. Embora não seja terrível, é possível melhorar.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. Barras de pesquisa, filtros e botões de classificação simplificam a navegação.
A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite fácil localização de recursos, unidades, etc., e sua civilopedia liga perfeitamente a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. Sua ausência afeta negativamente a navegação e sua adição é altamente desejável.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Uma UI pobre prejudica a experiência geral.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, usando preto e dourado. Embora não tenha aparência barata, sua abordagem temática mais sutil leva a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um ponto de discórdia.
Conclusão: não é o pior, mas espaço para melhorias
A interface do usuário do Civ 7, embora não seja o ideal, não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora visualmente menos impressionante do que alguns concorrentes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar. Atualmente, as críticas parecem excessivamente duras.
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