Maison Nouvelles L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Auteur : Eric Mar 03,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civ 7 a fait ses débuts récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si les critiques d'Internet sont justifiées.

← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Les joueurs d'accès anticipé de Deluxe de Civ 7 et les éditions de fondateurs expriment déjà des préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur (et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Avant de rejoindre le chœur de la critique, évaluons objectivement l'efficacité de l'interface utilisateur en tant qu'interface de jeu 4x. Nous analyserons ses composants pour déterminer s'il répond aux normes d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.

Définir une ui 4X réussie

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus nuancée. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, nécessitant une évaluation au cas par cas. Cependant, les principes de conception visuelle mettent en évidence les éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ 7.

Hiérarchie d'informations claire

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher simultanément, mais organiser les informations logiquement.

Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent cela. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gabarits, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut, tandis que des actions moins fréquentes sont placées dans les onglets suivants.

Le menu Résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de détails granulaires; Il montre l'origine des ressources des districts ruraux mais pas des districts ou des hexagones spécifiques. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnels, des informations plus détaillées amélioreraient son efficacité.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations. Une bonne interface utilisateur utilise des visuels pour communiquer des données sans texte étendu.

Stellaris Outliner, malgré la critique globale de l'interface utilisateur, utilise effectivement des indicateurs visuels. Les icônes affichent instantanément l'état du navire (transit, numérisation, etc.), et les icônes de la planète indiquent les besoins en colonie.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques, mais certains indicateurs visuels sont efficaces: superposition de rendement des carreaux, superposition de règlement (viabilité hexadécimale codée par couleur) et écran d'expansion de peuplement (distinctions rurales / urbaines). L'absence de certaines lentilles Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est une plainte courante. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est possible.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Options de recherche, de filtrage et de tri

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. Les barres de recherche, les filtres et les boutons de tarit rationalisent la navigation.

La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet un emplacement facile des ressources, des unités, etc., et son civil se lie de manière transparente aux éléments dans le jeu.

Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. Son absence a un impact négatif sur la navigation et son ajout est hautement souhaitable.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Conception et cohérence visuelle

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une mauvaise interface utilisateur nuise à l'expérience globale.

Le style dynamique et cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.

Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant en utilisant le noir et l'or. Bien qu'il ne soit pas bon marché, son approche thématique plus subtile conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un point de discorde.

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Conclusion: pas le pire, mais la place à l'amélioration

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7, bien qu'elle ne soit pas idéale, n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien que visuellement moins frappant que certains concurrents, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer. Actuellement, la critique semble trop dure.

← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII

Civilisation de Sid Meier VII Jeux similaires

Jeux du jeu8

Derniers articles
  • Dopamine Hit: Analyse du gameplay et impact des joueurs

    ​ Dopamine Hit n'est pas votre jeu mobile typique de rôle - c'est une expérience d'arcade réactive à haut octane et réactive pour enflammer vos sens et défier vos réflexes. Avec sa conception visuelle pulsante et ses mécanismes de gameplay axés sur le rythme, le jeu offre un mélange intense d'action, de défi et d'inst

    by Claire Jun 29,2025

  • Fortnite Chapitre 6: CORRECTEMENT des échantillons de minéraux avec un laser à éclatement de plasma

    ​ Voici la version SEO-optimisée et conviviale de votre article avec une amélioration de la lisibilité et de la structure tout en préservant tous les formatages originaux et les espaces réservés: The Wanted: Joss Outlaw Quests in * Fortnite * Chapter 6, la saison 2 sont conçus pour les joueurs assaisonnés qui n'ont pas peur d'un défi. Le

    by Blake Jun 28,2025

Derniers jeux