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Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Autor : Oliver Mar 18,2025

Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Zusammenfassung

  • Ein Highschool -Schüler hat das klassische Spiel von 1993 erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine überraschend spielbare, wenn auch langsame Erfahrung geschaffen.
  • Die kompakte Größe von Doom hat seine Portabilität durchweg angeheizt, was zu früheren Ports auf ungewöhnlichen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und sogar innerhalb anderer Spiele geführt hat.
  • Die anhaltende kreative Erforschung der Portabilität von Doom unterstreicht sein dauerhaftes Erbe und die anhaltende Relevanz in der Spielewelt.

Ein engagierter Schüler hat die bemerkenswerte Leistung erreicht, um das äußerst einflussreiche Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei zu portieren. Diese Ergänzung zu der ständig wachsenden Liste unerwarteter Plattformen, auf denen Doom gespielt wurde, ist ein Beweis für den dauerhaften Reiz des Spiels.

Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele anerkannt, die jemals im Genre der First-Person-Shooter (FPS) erstellt wurden. Tatsächlich ist der Auswirkungen des Spiels so wichtig, dass es den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre oft als "Doom -Klone" bezeichnet werden. In jüngster Zeit hat sich ein Trend entstanden, der den Einfallsreichtum von Programmierern und Gaming -Enthusiasten zeigt, die sich bemühen, die unkonventionellen Geräte vorzustellen - von Kühlschränken bis hin zu Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus. Dieser humorvolle und dennoch beeindruckende Trend hat nun einen neuen Höhepunkt erreicht.

Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Nutzung der Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript, das 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung ermöglicht, überwand 2210 eine erhebliche Herausforderung. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Boxen pro Rahmen - ein unpraktischer Ansatz. Stattdessen verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile geschickt, was zu einer langsameren, aber überraschend spielbaren Erfahrung führt. Wie in einem Video gezeigt, das den Port zeigt, fehlt dem Spiel Farbe, Klang und Text und verfügt über eine Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Dooms bemerkenswert kompakte Größe (2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor, der solche Leistungen ermöglicht. Erst im November hat ein Programmierer das Doom -Spiel auf dem Nintendo Alarmo erfolgreich spielbar gemacht, wobei die Zifferblätter des Geräts für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet wurden. Aber die Kreativität hört nicht auf physischen Geräten auf; Ein weiterer Spieler portierte ein geniales Doom , um innerhalb des Spiels aus Balandro zu laufen, sodass die Spieler die klassischen FPS in den Spread -Karten von Balandro erleben können, wenn auch mit spürbaren Leistungsbeschränkungen, die der PDF -Version ähneln.

Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. Stattdessen unterstreichen sie die grenzenlose Kreativität der Spieler und die dauerhafte Anziehungskraft des Schicksals . Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre später ein Thema solch innovativer Experimente bleibt, ist ein mächtiger Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Spieler ihre kreativen Erkundungen fortsetzen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Doom in Zukunft seinen Weg auf noch ungewöhnlichere Geräte finden wird.

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