Resumo
- Um aluno do ensino médio transmitiu com sucesso o clássico jogo de 1993 para um arquivo PDF, criando uma experiência surpreendentemente jogável, embora lenta.
- O tamanho compacto da Doom alimentou consistentemente sua portabilidade, levando a portas anteriores em dispositivos incomuns, como o Nintendo Alarmo e até em outros jogos.
- A exploração criativa contínua da portabilidade da Doom ressalta seu legado duradouro e relevância contínua no mundo dos jogos.
Um estudante dedicado do ensino médio alcançou o feito notável de portar o enorme game Doom (1993) para um arquivo PDF. Essa adição à crescente lista de plataformas inesperadas nas quais a Doom foi tocada é uma prova do apelo duradouro do jogo.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é amplamente reconhecido como um dos videogames mais influentes já criados, principalmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). De fato, o impacto do jogo é tão significativo que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais no gênero, muitas vezes chamados de "clones doom". Recentemente, surgiu uma tendência mostrando a ingenuidade de programadores e entusiastas dos jogos que se esforçam para correr nos dispositivos mais não convencionais que se possa imaginar - de geladeiras e despertadores a aparelhos de som de carros e além. Essa tendência humorística e impressionante chegou a um novo auge.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 portaram com êxito o Doom Classic em um arquivo PDF. Aproveitando o suporte do formato PDF para JavaScript, que permite a renderização em 3D, solicitações HTTP e monitore a detecção, o ADING2210 superou um desafio significativo. Embora a maioria dos PDFs interativos use pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom exigiria milhares de caixas por quadro - uma abordagem impraticável. Em vez disso, o Ading2210 utiliza inteligentemente uma caixa de texto por linha da tela, resultando em uma experiência mais lenta, mas surpreendentemente jogável. Como demonstrado em um vídeo que mostra a porta, o jogo não tem cor, som e texto e apresenta um tempo de resposta por 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O tamanho notavelmente compacto de Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave que permite tais feitos. Em novembro passado, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, usando os mostradores do dispositivo para movimento e botões laterais para navegação no menu. Mas a criatividade não para em dispositivos físicos; Outro jogador portado engenhosamente portado para correr dentro do jogo Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nos cartões espalhados de Balandro, embora com limitações de desempenho perceptíveis semelhantes à versão em PDF.
Esses projetos não são apenas sobre como obter uma jogabilidade suave em plataformas não convencionais. Em vez disso, eles destacam a criatividade ilimitada dos jogadores e o apelo duradouro de Doom . O fato de que, mais de 30 anos depois, a Doom continua sendo objeto de uma experimentação tão inovadora é um testemunho poderoso de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam suas explorações criativas, é altamente provável que Doom encontre seu caminho para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.