요약
- 고등학생은 클래식 1993 게임 Doom을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 재생할 수 있지만 느리게 재생할 수 있습니다.
- Doom의 소형 크기는 지속적으로 휴대 성을 촉진하여 Nintendo Alarmo와 같은 비정상적인 장치의 이전 포트와 다른 게임 내에서도 이전 포트로 이어졌습니다.
- Doom 의 휴대성에 대한 지속적인 창의적 탐구는 지속적인 유산과 게임 세계에서 지속적인 관련성을 강조합니다.
한 헌신적 인 고등학생 한 학생은 매우 영향력있는 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하는 놀라운 업적을 달성했습니다. DOOM이 재생 된 예기치 않은 플랫폼 목록에 이러한 추가는 게임의 지속적인 호소에 대한 증거입니다.
ID 소프트웨어가 개발 한 Doom은 특히 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 널리 인식됩니다. 실제로, 게임의 영향은 매우 중요하여 "FPS"라는 용어를 본질적으로 만들었습니다. 장르의 많은 초기 게임은 종종 "Doom Clones"라고합니다. 최근에, 트렌드는 냉장고와 알람 시계에서 자동차 스테레오와 그 너머까지 상상할 수없는 가장 비 전통적인 장치에서 파멸을 실행하기 위해 노력하는 프로그래머와 게임 애호가의 독창성을 보여주는 트렌드가 등장했습니다. 이 유머러스하지만 인상적인 트렌드는 이제 새로운 정점에 도달했습니다.
고등학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 파일을 PDF 파일로 성공적으로 포팅했습니다. PDF 형식의 JavaScript 지원을 활용하여 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지가 가능하면 ADING2210은 상당한 과제를 극복했습니다. 대부분의 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom의 320x200 해상도에는 프레임 당 수천 개의 상자가 필요합니다. 대신 Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 활용하여 느리지 만 놀랍게도 재생 가능한 경험을 제공합니다. 포트를 보여주는 비디오에서 시연 된 바와 같이, 게임에는 색상, 사운드 및 텍스트가 부족하며 프레임당 응답 시간이 80ms입니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
Doom의 놀랍도록 컴팩트 한 크기 (2.39 메가 바이트)는 이러한 위업을 가능하게하는 핵심 요소입니다. 지난 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 DOOM을 성공적으로 재생할 수있게 해주었습니다. 그러나 창의성은 물리적 장치에서 멈추지 않습니다. 또 다른 플레이어는 독창적으로 발란드로 게임 내에서 실행되도록 Doom을 포팅하여 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항이 있지만 Balandro의 스프레드 카드에서 클래식 FPS를 경험할 수있었습니다.
이 프로젝트는 전통적인 플랫폼에서 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것만이 아닙니다. 대신, 그들은 플레이어의 무한한 창의성과 지속적인 파멸 의 매력을 강조합니다. 30 년이 지난 후, Doom은 이러한 혁신적인 실험의 대상으로 남아 있다는 사실은 지속적인 유산에 대한 강력한 증거입니다. 플레이어가 창의적 탐험을 계속함에 따라 Doom이 앞으로 더 특이한 장치에 대한 길을 찾을 가능성이 높습니다.