概括
- 一名高中生已经成功地将1993年经典的游戏末日送给了PDF文件,从而创造出令人惊讶的可玩性,尽管很慢,而且经验丰富。
- Doom的紧凑型尺寸一直助长了其便携性,从而导致了以前的端口,例如Nintendo Arando甚至其他游戏中的不寻常设备。
- 对Doom的可移植性的持续创造性探索强调了其持久的遗产,并在游戏界继续保持相关性。
一位敬业的高中生已经实现了将极大的影响力游戏《厄运》 (1993年)移植到PDF文件中的非凡壮举。这是不断增长的意外平台列表的补充,这证明了游戏的持久吸引力。
由ID软件开发, Doom被广泛认为是有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。实际上,游戏的影响非常重大,以至于基本上创造了“ FPS”一词,该类型中的许多早期游戏通常被称为“毁灭性克隆”。最近,出现了一种趋势,展示了程序员和游戏爱好者的创造力,他们努力在最不合常规的设备上持续厄运,从冰箱和闹钟到汽车立体声及其他。这种幽默但令人印象深刻的趋势现在已经达到了新的巅峰。
高中生和GitHub用户ADING2210已成功将经典末日移植到PDF文件中。利用PDF格式对JavaScript的支持,它允许3D渲染,HTTP请求和监视检测,ADING2210克服了一个重大挑战。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率将每帧需要数千个框,这是一种不切实际的方法。取而代之的是,ADING2210巧妙地每个屏幕行使用一个文本框,从而获得了较慢但令人惊讶的可玩体验。正如展示端口的视频中所示的那样,游戏缺乏颜色,声音和文本,并且具有80ms的人均响应时间。
高中生港口厄运(1993)到PDF
Doom非常紧凑的尺寸(2.39兆字节)是实现此类壮举的关键因素。就在去年11月,一名程序员成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom ,使用设备的拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。但是创造力并没有停在物理设备上。另一位玩家巧妙地移植了厄运,可以在Balandro中运行,使玩家可以在Balandro的传播卡上体验经典的FPS,尽管其性能限制与PDF版本相似。
这些项目不仅是在非常规平台上实现平稳的游戏玩法。相反,他们强调了玩家的无限创造力和厄运的持久吸引力。 30年后,厄运仍然是这种创新实验的主题,这一事实证明了其持久的遗产。随着玩家继续进行创造性的探索, Doom很可能将来会进入更加不寻常的设备。