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Doom ha sido portado a un archivo PDF

Autor : Oliver Mar 18,2025

Doom ha sido portado a un archivo PDF

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito el clásico juego de 1993 Doom a un archivo PDF, creando una experiencia sorprendentemente jugable, aunque lenta.
  • El tamaño compacto de Doom ha alimentado constantemente su portabilidad, lo que lleva a puertos anteriores en dispositivos inusuales como Nintendo Alarmo e incluso en otros juegos.
  • La exploración creativa en curso de la portabilidad de Doom subraya su legado duradero y su continua relevancia en el mundo de los juegos.

Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado la notable hazaña de portar el muy influyente juego Doom (1993) a un archivo PDF. Esta adición a la lista cada vez mayor de plataformas inesperadas en las que se ha jugado Doom es un testimonio del atractivo duradero del juego.

Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. De hecho, el impacto del juego es tan significativo que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo conocidos como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia que muestra el ingenio de los programadores y los entusiastas de los juegos que se esfuerzan por correr la fatalidad en los dispositivos más poco convencionales imaginables, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo pináculo.

El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito el Doom clásico en un archivo PDF. Aprovechando el soporte del formato PDF para JavaScript, que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores, ADING2210 superó un desafío significativo. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requeriría miles de cuadros por cuadro, un enfoque poco práctico. En cambio, ADING2210 utiliza hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia más lenta pero sorprendentemente jugable. Como se demuestra en un video que muestra el puerto, el juego carece de color, sonido y texto, y presenta un tiempo de respuesta por cuadro de 80 ms.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

El tamaño notablemente compacto de Doom (2.39 megabytes) es un factor clave que permite tales hazañas. Justo en noviembre pasado, un programador hizo que Doom fuera jugable en la Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Pero la creatividad no se detiene en los dispositivos físicos; Otro jugador portó ingeniosamente Doom para correr dentro del juego Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación de Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento notables similares a la versión PDF.

Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales. En cambio, destacan la creatividad ilimitada de los jugadores y el atractivo perdurable de la fatalidad . El hecho de que, más de 30 años después, Doom sigue siendo un tema de una experimentación tan innovadora es un poderoso testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan sus exploraciones creativas, es muy probable que Doom llegue a los dispositivos aún más inusuales en el futuro.

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