概括
- 一名高中生已經成功地將1993年經典的遊戲末日送給了PDF文件,從而創造出令人驚訝的可玩性,儘管很慢,而且經驗豐富。
- Doom的緊湊型尺寸一直助長了其便攜性,從而導致了以前的端口,例如Nintendo Arando甚至其他遊戲中的不尋常設備。
- 對Doom的可移植性的持續創造性探索強調了其持久的遺產,並在遊戲界繼續保持相關性。
一位敬業的高中生已經實現了將極大的影響力遊戲《厄運》 (1993年)移植到PDF文件中的非凡壯舉。這是不斷增長的意外平台列表的補充,這證明了遊戲的持久吸引力。
由ID軟件開發, Doom被廣泛認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。實際上,遊戲的影響非常重大,以至於基本上創造了“ FPS”一詞,該類型中的許多早期遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。最近,出現了一種趨勢,展示了程序員和遊戲愛好者的創造力,他們努力在最不合常規的設備上持續厄運,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲及其他。這種幽默但令人印象深刻的趨勢現在已經達到了新的巔峰。
高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將經典末日移植到PDF文件中。利用PDF格式對JavaScript的支持,它允許3D渲染,HTTP請求和監視檢測,ADING2210克服了一個重大挑戰。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率將每幀需要數千個框,這是一種不切實際的方法。取而代之的是,ADING2210巧妙地每個屏幕行使用一個文本框,從而獲得了較慢但令人驚訝的可玩體驗。正如展示端口的視頻中所示的那樣,遊戲缺乏顏色,聲音和文本,並且具有80ms的人均響應時間。
高中生港口厄運(1993)到PDF
Doom非常緊湊的尺寸(2.39兆字節)是實現此類壯舉的關鍵因素。就在去年11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom ,使用設備的撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。但是創造力並沒有停在物理設備上。另一位玩家巧妙地移植了厄運,可以在Balandro中運行,使玩家可以在Balandro的傳播卡上體驗經典的FPS,儘管其性能限制與PDF版本相似。
這些項目不僅是在非常規平台上實現平穩的遊戲玩法。相反,他們強調了玩家的無限創造力和厄運的持久吸引力。 30年後,厄運仍然是這種創新實驗的主題,這一事實證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續進行創造性的探索, Doom很可能將來會進入更加不尋常的設備。