Краткое содержание
- Студент средней школы успешно перенесла классический игровой Doom 1993 года в файл PDF, создавая удивительно воспроизводимый, хотя и медленный опыт.
- Компактный размер Doom постоянно подпитывал свою портативность, что привело к предыдущим портам на необычных устройствах, таких как Nintendo Calmo и даже в других играх.
- Продолжающееся творческое исследование портативности Doom подчеркивает его устойчивое наследие и постоянную актуальность в игровом мире.
Один из специализированных учеников старших классов достиг замечательного подвига переноса чрезвычайно влиятельной Game Doom (1993) в файл PDF. Это дополнение к постоянно растущему списку неожиданных платформ, на которых разыгрывается Doom , является свидетельством постоянной привлекательности игры.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Фактически, влияние игры настолько значительнее, что она по сути придумал термин «FPS», со многими ранними играми в жанре, часто называемых «Doom Clones». Недавно появилась тенденция, демонстрирующая изобретательность программистов и энтузиастов игр, которые стремятся управлять гибелью на самых нетрадиционных устройствах, которые можно вообразить - от холодильников и будильников до автомобильных стереосистей и за ее пределами. Эта юмористическая, но впечатляющая тенденция теперь достигла новой вершины.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли классическую гибель в файл PDF. Используя поддержку формата PDF для JavaScript, которая позволяет 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора, ADING2210 преодолел значительную проблему. В то время как большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 потребует тысяч коробок на кадр - невозможно невозможно. Вместо этого ADING2210 умно использует одно текстовое поле для строки на экране, что приводит к более медленному, но удивительно воспроизводимому опыту. Как показано в видео, демонстрирующем порт, в игре не хватает цвета, звука и текста, и имеет время отклика на 80 мс.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Удивительный компактный размер Doom (2,39 мегабайта) является ключевым фактором, позволяющим таким подвигам. Буквально в ноябре прошлого года программист успешно сыграл Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для движения и боковых кнопок для навигации по меню. Но творчество не останавливается на физических устройствах; Еще один игрок, интенсивно перенес Doom , чтобы работать в игре Balandro, позволяя игрокам испытать классические FPS на распределенных картах Balandro, хотя и с заметными ограничениями производительности, аналогичными PDF -версии.
Эти проекты не только о достижении плавного игрового процесса на нетрадиционных платформах. Вместо этого они подчеркивают безграничное творчество игроков и устойчивую привлекательность гибели . Тот факт, что более 30 лет спустя Doom остается предметом таких инновационных экспериментов, является мощным свидетельством его длительного наследия. Поскольку игроки продолжают свои творческие исследования, весьма вероятно, что Doom в будущем попадет на еще более необычные устройства.