まとめ
- 高校生は、1993年の古典的なゲームドゥームをPDFファイルに移植することに成功し、驚くほどプレイ可能で、ゆっくりとした経験を生み出しています。
- Doomのコンパクトサイズは一貫してポータビリティを促進し、任天堂のアラモのような珍しいデバイスや他のゲーム内でさえ以前のポートにつながりました。
- Doomの携帯性の継続的な創造的探求は、その永続的な遺産を強調し、ゲームの世界における継続的な関連性を強調しています。
献身的な高校生の1人は、非常に影響力のあるGame Doom (1993)をPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。 Doomが再生された予期しないプラットフォームの増え続けるリストにこの追加は、ゲームの永続的な魅力の証です。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、これまでに作成された最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。実際、ゲームの影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語を本質的に作成しました。このジャンルの多くの初期のゲームは、しばしば「ドゥームクローン」と呼ばれます。最近、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオなどに至るまで、想像できる最も型破りなデバイスでDoomを運営しようと努力するプログラマーやゲーム愛好家の創意工夫を紹介する傾向が浮上しています。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今では新しい頂点に達しています。
高校生とGitHubユーザーAding2210は、古典的なDOOMをPDFファイルに移植することに成功しました。 3Dレンダリング、HTTPリクエスト、およびモニター検出を可能にするJavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用すると、ADING2210は重要な課題を克服しました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、 Doomの320x200解像度はフレームごとに数千のボックスが必要です。これは非実用的なアプローチです。代わりに、ADING2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを巧みに利用しているため、ゆっくりと驚くほどプレイ可能な体験が得られます。ポートを紹介するビデオで実証されているように、ゲームには色、サウンド、テキストがなく、フレームあたり80ミリ秒の応答時間があります。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
Doomの非常にコンパクトなサイズ(2.39メガバイト)は、このような偉業を可能にする重要な要素です。昨年11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にすることに成功し、デバイスのダイヤルを使用して、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンを使用しました。しかし、創造性は物理的なデバイスで止まりません。別のプレイヤーは、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内で巧妙に運命を操作してゲームのバンドロ内で走り、プレーヤーがBalandroのスプレッドカードで古典的なFPSを体験できるようにしました。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することだけではありません。代わりに、彼らはプレイヤーの無限の創造性とDoomの永続的な魅力を強調しています。 30年以上後、 Doomはそのような革新的な実験の主題であり続けているという事実は、その永続的な遺産の強力な証です。プレイヤーが創造的な探求を続けるにつれて、 Doomが将来さらに珍しいデバイスに進出する可能性が高いです。