In einer aufregenden Entwicklung für Fans der Serie teilte Regisseur Junya Ishizaki kürzlich Einblicke in das kommende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" erfahren wird. Diese dynamische Umgebung zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln und mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten zu bieten.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jeder Sitzung für den endgültigen Bosskampf unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler eine entscheidende Entscheidung treffen, welchen Chef sie konfrontieren sollen. Diese Wahl ermöglicht die strategische Vorbereitung und Erforschung bestimmter Orte, die im kommenden Kampf einen Vorteil bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightrichtung * nicht nur eine trendige Taktik ist. Stattdessen soll es das Rollenspielerlebnis "komprimieren" und das Spiel für Spieler dynamischer und engagierter machen. Dieser Ansatz verspricht, das Gameplay frisch und unvorhersehbar zu halten und das Gesamterlebnis zu verbessern.
Hauptbild: Whatoplay.com
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