Dans un développement passionnant pour les fans de la série, le réalisateur Junya Ishizaki a récemment partagé des informations sur le jeu à venir, * Elden Ring Nightreign *. Il a révélé que la carte du jeu subirait "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure." Cet environnement dynamique vise à transformer la carte en un «donjon gigantesque», offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette approche innovante diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille du boss final à chaque session. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent prendre une décision cruciale sur le boss à affronter. Ce choix permet la préparation et l'exploration stratégiques d'emplacements spécifiques qui pourraient fournir un avantage dans la prochaine bataille.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'inclusion des éléments de Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une tactique qui provoque la tendance. Au lieu de cela, il est conçu pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant pour les joueurs. Cette approche promet de garder le gameplay frais et imprévisible, améliorant l'expérience globale.
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