Em um desenvolvimento emocionante para os fãs da série, a diretora Junya Ishizaki compartilhou recentemente informações sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele revelou que o mapa do jogo passará por "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente". Esse ambiente dinâmico tem como objetivo transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada sessão. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem tomar uma decisão crucial sobre qual chefe enfrentar. Essa escolha permite a preparação e exploração estratégica de locais específicos que poderiam fornecer uma vantagem na próxima batalha.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de elementos de roguelike em * Elden Ring Nightreign * não é apenas uma tática de perseguição de tendência. Em vez disso, foi projetado para "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente para os jogadores. Essa abordagem promete manter a jogabilidade fresca e imprevisível, aumentando a experiência geral.
Imagem principal: whatoplay.com
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