在該系列粉絲的激動人心的發展中,導演Junya Ishizaki最近對即將到來的遊戲( *Elden Ring Nightreign *)分享了見解。他透露,遊戲的地圖將“以程序生成的火山,沼澤和森林形式發生重大景觀變化”。這個動態的環境旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,並為每個遊戲提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這種創新的方法不僅使遊戲玩法多樣化,而且鼓勵玩家為每次會議的最終老闆戰而製定不同的策略。到第三屆遊戲日結束時,玩家必須就面對哪個老闆面對面做出至關重要的決定。這種選擇允許對可能在即將到來的戰鬥中提供優勢的特定位置進行戰略準備和探索。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki強調,在 * Elden Ring Nightreign *中包含Roguelike元素不僅是一種趨勢策略。取而代之的是,它旨在“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具動態和吸引人。這種方法有望使遊戲玩法保持新鮮且不可預測,從而增強了整體體驗。
主要圖像:WhatoOplay.com
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