En un emocionante desarrollo para los fanáticos de la serie, la directora Junya Ishizaki recientemente compartió ideas sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *. Reveló que el mapa del juego se someterá a "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este entorno dinámico tiene como objetivo transformar el mapa en una "mazmorra gigantesca", que ofrece nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este enfoque innovador no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada sesión. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben tomar una decisión crucial sobre qué jefe confrontar. Esta elección permite la preparación estratégica y la exploración de ubicaciones específicas que podrían proporcionar una ventaja en la próxima batalla.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es simplemente una táctica de tendencia. En cambio, está diseñado para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo para los jugadores. Este enfoque promete mantener el juego fresco e impredecible, mejorando la experiencia general.
Imagen principal: whatsoplay.com
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