В захватывающей разработке для поклонников серии режиссер Джунья Ишизаки недавно поделилась пониманием предстоящей игры *Elden Ring Nightreign *. Он сообщил, что карта игры будет подвергаться «значительным ландшафтным изменениям в виде процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Эта динамичная среда направлена на то, чтобы превратить карту в «гигантское подземелье», предлагающее новые возможности разведки с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Этот инновационный подход не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному разыгрывать стратегию для финальной битвы босса в каждой сессии. К концу третьего игрового дня игроки должны принять решающее решение о том, с каким боссом противостоит. Этот выбор допускает стратегическую подготовку и исследование конкретных мест, которые могут обеспечить преимущество в предстоящей битве.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что включение элементов roguelike в * Элденом кольца Nightreign *-это не просто тактика погони за трендом. Вместо этого он предназначен для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной для игроков. Этот подход обещает сохранить геймплей свежим и непредсказуемым, улучшив общий опыт.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому