在该系列粉丝的激动人心的发展中,导演Junya Ishizaki最近对即将到来的游戏( *Elden Ring Nightreign *)分享了见解。他透露,游戏的地图将“以程序生成的火山,沼泽和森林形式发生重大景观变化”。这个动态的环境旨在将地图转变为“巨大的地牢”,并为每个游戏提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这种创新的方法不仅使游戏玩法多样化,而且鼓励玩家为每次会议的最终老板战而制定不同的策略。到第三届游戏日结束时,玩家必须就面对哪个老板面对面做出至关重要的决定。这种选择允许对可能在即将到来的战斗中提供优势的特定位置进行战略准备和探索。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki强调,在 * Elden Ring Nightreign *中包含Roguelike元素不仅是一种趋势策略。取而代之的是,它旨在“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具动态和吸引人。这种方法有望使游戏玩法保持新鲜且不可预测,从而增强了整体体验。
主要图像:WhatoOplay.com
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