シリーズのファンのためのエキサイティングな開発において、監督の石崎junyaは最近、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関する洞察を共有しました。彼は、ゲームの地図が「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形で大きな景観の変化」を受けることを明らかにしました。この動的環境は、マップを「巨大なダンジョン」に変換することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、各セッションでの最終的なボスバトルのために、プレイヤーが戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかについて重要な決定を下す必要があります。この選択により、今後の戦いで優位性を提供できる特定の場所の戦略的な準備と調査が可能になります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、 * elden ring nightreign *にroguelike要素を含めることは、単なるトレンドを追いかける戦術ではないことを強調しました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」するように設計されており、ゲームをプレーヤーにとってよりダイナミックで魅力的にします。このアプローチは、ゲームプレイを新鮮で予測不可能に保ち、全体的な体験を向上させることを約束します。
メイン画像:whatoplay.com
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