Tetsuya Nomura, der kreative Geist hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine beständig attraktiven Charakterdesigns. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und seinen Auswirkungen auf seine ikonischen Kreationen.
Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Die Protagonisten vonNomura sind bekannt für ihre auffällige Ähnlichkeit mit High-Fashion-Modellen, ein starker Kontrast zu den fantastischen Welten und intensiven Schlachten, in denen sie leben. Aber der Grund ist keine tiefe künstlerische Aussage. In einem kürzlichen Interview mit Young Jump Magazine (übersetzt von Automaton) führte Nomura seinen Ansatz auf die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameradens eines High School zurück: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?"
Diese scheinbar ungezwungene Bemerkung hat bei Nomura tief im Klemme auftraten und seine Überzeugung prägte, dass Videospiele eine Flucht bieten sollten, einschließlich einer Flucht aus den alltäglichen Realitäten des Aussehens. Er gestand: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Dies ist jedoch nicht nur Eitelkeit. Nomura argumentiert, dass attraktive Charaktere die Spielerverbindung und Empathie fördern. Er erklärte, dass unkonventionelle Designs Distanz schaffen können und die Fähigkeit des Spielers, sich auf den Charakter zu beziehen, behindert.
Nomuras exzentrische Bösewichte
Während Nomura konventionell attraktive Helden bevorzugt, setzt er seinen kreativen Überschwang seinen Bösewichten auf. Sephiroth von
mit seinem dramatischen Flair und seinem übergroßen Schwert ist ein erstklassiges Beispiel. In ähnlicher Weise zeigen die auffälligen Designs der Organisation XIII. In Kingdom Hearts die Bereitschaft von Nomura, mit kühner, unkonventioneller Ästhetik zu experimentieren. Er bemerkte: "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden." werden zusammen. "
Im Wesentlichen, wenn Sie das nächste Mal in einem Nomura -Spiel auf einen auffallend attraktiven Helden stoßen, erinnern Sie sich an den einfachen, verlässlichen Ursprung dieser Designphilosophie - der Wunsch, das Spielerlebnis visuell ansprechend und emotional engagiert zu machen.
Nomuras potenzielle Pensionierung und die Zukunft von Königreichsherzen
Das junge Sprunginterview deutete auch auf die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren hin und fiel mit der erwarteten Schlussfolgerung der Kingdom Hearts -Serie zusammen. Er erwähnte, neue Schriftsteller zu integrieren, um neue Perspektiven zu bringen, und erklärte: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus, als würde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit Die Absicht, eine Geschichte zu sein, die zu der Schlussfolgerung führt. "