Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Este artigo investiga sua filosofia de design e seu impacto em suas criações icônicas.
Por que os heróis de Nomura parecem supermodelos <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Os protagonistas de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Nomura são conhecidos por sua impressionante semelhança com os modelos de alta moda, um contraste fortemente com os mundos fantásticos e as intensas batalhas que eles habitam. Mas o motivo não é uma declaração artística profunda. Em uma entrevista recente à Young Jump Magazine (traduzida pelo Automaton), Nomura traçou sua abordagem à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também?"
Essa observação aparentemente casual ressoou profundamente com Nomura, moldando sua crença de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, incluindo uma fuga das realidades mundanas da aparência. Ele confessou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que eu crio meus personagens principais." <'>Isso não é apenas vaidade, no entanto. Nomura argumenta que personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Ele explicou que projetos não convencionais podem criar distância, dificultando a capacidade do jogador de se relacionar com o personagem. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>
, enquanto Nomura favorece heróis convencionalmente atraentes, ele desencadeia sua exuberância criativa em seus vilões. Sephiroth de
, com seu toque dramático e espada de grandes dimensões, é um excelente exemplo. Da mesma forma, os projetos impressionantes da organização XIII em Kingdom Hearts mostram a disposição de Nomura de experimentar a estética ousada e não convencional. Ele observou: "Não acho que os designs da organização XIII sejam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que se tornam esse tipo de caráter." refletindo sobre seu trabalho anterior em
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói surpreendentemente atraente em um jogo de Nomura, lembre -se da origem simples e relacionável dessa filosofia de design - um desejo de tornar a experiência de jogo visualmente atraente e emocionalmente envolvente.
A aposentadoria potencial de Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
A entrevista de salto jovem também sugeriu a potencial aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele mencionou a integração de novos escritores para trazer novas perspectivas, afirmando: "Eu só tenho alguns anos restantes até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão. "