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Allure intentionnel des personnages de Final Fantasy, motivé par la ligne clé

Auteur : Isaac Feb 10,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses conceptions de personnages toujours attrayants. Cet article se plonge dans sa philosophie de conception et son impact sur ses créations emblématiques.

Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins

Les protagonistes de Nomura sont connus pour leur ressemblance frappante avec les modèles de haute couture, un contraste frappant avec les mondes fantastiques et les batailles intenses qu'ils habitent. Mais la raison n'est pas une déclaration artistique profonde. Dans une récente interview avec Young Jump Magazine (traduit par Automaton), Nomura a retracé son approche à la question perspicace d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je être laid dans le monde du jeu aussi?"

Cette remarque apparemment décontractée a profondément résonné avec Nomura, façonnant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion des réalités banales de l'apparence. Il a avoué: "De cette expérience, je me suis dit:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est comme ça que je crée mes personnages principaux."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Ce n'est cependant pas simplement la vanité. Nomura soutient que les personnages attrayants se connectent à la connexion et à l'empathie des joueurs. Il a expliqué que les conceptions non conventionnelles peuvent créer une distance, entravant la capacité du joueur à se rapporter au personnage.

Les méchants excentriques de Nomura

Alors que Nomura favorise les héros conventionnellement attrayants, il déchaîne son exubérance créative sur ses méchants. Sephiroth de

, avec son flair dramatique et son épée surdimensionnée, est un excellent exemple. De même, les conceptions frappantes de l'organisation XIII dans Kingdom Hearts montrent la volonté de Nomura d'expérimenter l'esthétique audacieuse et non conventionnelle. Il a noté: "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'ils deviennent ce genre de caractère."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Réfléchissant sur ses travaux antérieurs dans FINAL FANTASY VII, Nomura a admis une approche plus non restreinte. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs uniques et moins conventionnellement attrayants, démontrent une exubérance jeune qui a finalement contribué au succès du jeu. Il a rappelé: "À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs." FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros étonnamment attrayant dans un jeu Nomura, rappelez-vous l'origine simple et relatable de cette philosophie de conception - un désir de faire de l'expérience de jeu visuellement attrayante et émotionnellement engageante.

La retraite potentielle de Nomura et l'avenir des cœurs du royaume

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line L'interview de Young Jump a également fait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prévue de la série Kingdom Hearts. Il a mentionné l'intégration de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives, déclarant: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion. "

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