Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro i suoi disegni di personaggi costantemente attraenti. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di design e il suo impatto sulle sue creazioni iconiche.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura sono noti per la loro sorprendente somiglianza con i modelli di alta moda, un netto contrasto con i fantastici mondi e le battaglie intense che abitano. Ma il motivo non è una profonda affermazione artistica. In una recente intervista con Young Jump Magazine (tradotta da Automaton), Nomura ha rintracciato il suo approccio alla domanda approfondita di un compagno di classe del liceo: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?"
Questa osservazione apparentemente casual risuonava profondamente con Nomura, modellando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero offrire una via di fuga, tra cui una fuga dalle banali realtà dell'aspetto. Ha confessato: "Da quell'esperienza, ho pensato," Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questo non è solo vanità. Nomura sostiene che i personaggi attraenti favoriscono la connessione e l'empatia. Ha spiegato che i disegni non convenzionali possono creare distanza, ostacolando la capacità del giocatore di relazionarsi con il personaggio.
i cattivi eccentrici di Nomura
Mentre Nomura favorisce gli eroi convenzionalmente attraenti, scatena la sua esuberanza creativa sui suoi cattivi. Sephiroth di
, con il suo tocco drammatico e la spada di grandi dimensioni, è un ottimo esempio. Allo stesso modo, i disegni sorprendenti dell'organizzazione XIII in Kingdom Hearts mostrano la volontà di Nomura di sperimentare un'estetica audace e non convenzionale. Ha osservato: "Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
In sostanza, la prossima volta che incontri un eroe straordinariamente attraente in un gioco Nomura, ricorda l'origine semplice e riconoscibile di questa filosofia del design - il desiderio di rendere l'esperienza di gioco visivamente accattivante ed emotivamente coinvolgente.
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
La giovane intervista di salto ha anche suggerito il potenziale pensionamento di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con la conclusione anticipata della serie Kingdom Hearts. Ha menzionato l'integrazione di nuovi scrittori per portare nuove prospettive, affermando: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e sembra: andrò in pensione o finirò per primo la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione. "