Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất quán của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với những sáng tạo mang tính biểu tượng của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống như siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura được biết đến với sự tương đồng nổi bật với các mô hình thời trang cao cấp, một sự tương phản rõ rệt với thế giới giả tưởng và những trận chiến mãnh liệt mà họ sống. Nhưng lý do không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Tạp chí Young Jump (được dịch bởi Automaton), Nomura đã truy tìm cách tiếp cận của anh ấy trở lại câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp trung học: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?"
Nhận xét có vẻ giản dị này cộng hưởng sâu sắc với Nomura, định hình niềm tin của anh ấy rằng các trò chơi điện tử sẽ đưa ra một lối thoát, bao gồm một lối thoát khỏi thực tế xuất hiện trần tục. Anh ấy thú nhận: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ," Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi, và cách mà tôi tạo ra các nhân vật chính của mình. "Tuy nhiên,
đây không chỉ đơn thuần là sự phù phiếm. Nomura lập luận rằng các nhân vật hấp dẫn thúc đẩy sự kết nối và sự đồng cảm của người chơi. Ông giải thích rằng các thiết kế độc đáo có thể tạo ra khoảng cách, cản trở khả năng của người chơi liên quan đến nhân vật.
Trong khi Nomura ủng hộ những anh hùng hấp dẫn thông thường, anh ta giải phóng sự phấn khích sáng tạo của mình đối với các nhân vật phản diện của mình. Sephiroth từ
, với sự tinh tế và thanh kiếm quá khổ, là một ví dụ điển hình. Tương tự, các thiết kế nổi bật của tổ chức XIII trong Kingdom Hearts thể hiện sự sẵn sàng thử nghiệm của Nomura với tính thẩm mỹ táo bạo, độc đáo. Anh ấy lưu ý: "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của tổ chức XIII sẽ là độc nhất mà không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng nó chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau mà họ trở thành loại nhân vật đó."
phản ánh về tác phẩm trước đây của anh ấy trong , Nomura thừa nhận một cách tiếp cận không kiềm chế hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với các thiết kế độc đáo và ít hấp dẫn hơn, thể hiện sự phấn khích trẻ trung mà cuối cùng đã đóng góp cho thành công của trò chơi. Anh nhớ lại, "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi chỉ quyết định làm cho tất cả các nhân vật trở nên đặc biệt."
Hưu trí tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
. Anh ấy đã đề cập đến việc tích hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới mẻ, nói: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với Ý định của nó là một câu chuyện dẫn đến kết luận. "[]