Nomura'nın kahramanları neden süper modellere benziyor
Nomura'nın kahramanları, yüksek moda modellere çarpıcı benzerlikleri, fantastik dünyalara ve yaşadıkları yoğun savaşlara karşı keskin bir kontrast ile bilinir. Ancak bunun nedeni derin bir sanatsal ifade değil. Young Jump Magazine (Automaton tarafından tercüme edilen) ile yapılan son röportajda Nomura, yaklaşımını bir lise sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna geri izledi: "Neden oyun dünyasında çirkin olmalıyım?"
Bu görünüşte sıradan bir açıklama, Nomura ile derinden yankılandı ve video oyunlarının sıradan gerçeklerden bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını şekillendirdi. "Bu deneyimden," Oyunlarda iyi görünmek istiyorum "diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Ancak bu sadece makyaj değil. Nomura, çekici karakterlerin oyuncunun bağlantısını ve empatisini geliştirdiğini savunuyor. Geleneksel olmayan tasarımların, oyuncunun karakterle ilişki kurma yeteneğini engelleyerek mesafe yaratabileceğini açıkladı.Nomura'nın eksantrik kötü adamları
Nomura geleneksel olarak çekici kahramanları tercih ederken, yaratıcı coşkusunu kötü adamlarına açığa çıkarır. Dramatik yeteneği ve büyük boyutlu kılıcıyla 'den Sephiroth en iyi örnektir. Benzer şekilde, Kingdom Hearts'taki XIII organizasyonunun çarpıcı tasarımları Nomura'nın cesur, alışılmadık estetikleri deneme isteğini sergiliyor. "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, sadece iç ve dış görünümlerinin bir araya geldiği zaman bu tür bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
'deki önceki çalışmalarına yansıyan Nomura, daha sınırsız bir yaklaşıma itiraf etti. Kırmızı XIII ve Cait Sith gibi karakterler, benzersiz ve daha az geleneksel olarak çekici tasarımlarıyla, nihayetinde oyunun başarısına katkıda bulunan genç bir coşku gösterir. "O zamanlar hala gençtim ... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim" diye hatırladı.
Özünde, bir sonraki bir Nomura oyununda çarpıcı bir şekilde çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, bu tasarım felsefesinin basit, ilişkilendirilebilir kökenini hatırlayın - oyun deneyimini görsel olarak çekici ve duygusal olarak ilgi çekici hale getirme arzusu.
Nomura'nın potansiyel emekliliği ve Kingdom Hearts'ın geleceği
Genç atlama röportajı, Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğini de ima ederek Kingdom Hearts serisinin beklenen sonucuna denk geldi. Yeni yazarları yeni perspektifler getirmek için entegre etmekten bahsetti, "Emekli olana kadar sadece birkaç yıl kaldım ve şöyle görünüyor: Emekli mi yoksa diziyi mi bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV yapıyorum Niyeti, sonuca yol açan bir hikaye. "