Tetsuya Nomura, творческий разум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно выявил удивительно простую причину его неизменно привлекательных дизайнов персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна и ее влияние на его знаковые творения.
Почему герои Nomura выглядят как супермодели
Главные герои Nomura известны своим поразительным сходством с моделями с высокой модой, что резко контрастирует с фантастическими мирами и интенсивными битвами, в которых они живут. Но причина не какое -то глубокое художественное утверждение. В недавнем интервью журналу Young Jump (перевод Automaton) Номура отследил свой подход к проницательному вопросу одноклассника средней школы: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?»
Это, казалось бы, случайное замечание, глубоко откликнувшись на номуру, формируя его убеждение, что видеоигры должны предлагать побег, включая спасение от мирских реалий внешности. Он признался: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие, однако. Номура утверждает, что привлекательные персонажи способствуют связям с игроком и сочувствием. Он объяснил, что нетрадиционные дизайны могут создать расстояние, препятствуя способности игрока относиться к персонажу.
В то время как Номура благоприятствует традиционно привлекательным героям, он развязывает свое творческое изобилие на своих злодеев. Отфирот из
, с его драматическим талантом и негабаритным мечом, является ярким примером. Точно так же поразительные проекты организации XIII в Kingdom Hearts демонстрируют готовность Номуры экспериментировать с смелой, нетрадиционной эстетикой. Он отметил: «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
Размышляя о своей предыдущей работе в , Номура призналась в более безудержном подходе. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, с их уникальными и менее усердно привлекательными дизайнами, демонстрируют молодое изобилие, которое в конечном итоге способствовало успеху игры. Он вспоминал: «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными».
По сути, в следующий раз, когда вы столкнетесь с поразительно привлекательным героем в игре Nomura, запомните простое, относительное происхождение этой философии дизайна - желание сделать игровой опыт визуально привлекательным и эмоционально привлекательным.
Потенциальная отставка Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью молодого прыжка также намекало на потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, что совпадает с ожидаемым выводом серии Kingdom Hearts. Он упомянул интеграцию новых писателей, чтобы принести свежие перспективы, заявив: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не выхожу на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или перейду ли я сначала? Однако я делаю Kingdom Hearts IV с намерение быть историей, которая приводит к выводу. "