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에서 그의 초기 작업을 반영한 Nomura는 더 제한되지 않은 접근법을 인정했다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특하고 덜 전통적으로 매력적인 디자인으로 게임의 성공에 기여한 젊음의 충동을 보여줍니다. 그는 "당시 나는 아직 어렸을 때… [[] 본질적으로, 다음 번에 노무라 게임에서 놀랍도록 매력적인 영웅을 만나면,이 디자인 철학의 단순하고 관련성있는 기원을 기억하십시오 - 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들려는 욕구.
['s] 노무라의 잠재적 퇴직과 왕국 하트의 미래

<'s> Nomura의 주인공은 유명한 모델과의 눈에 띄는 유사, 환상적인 세계와 그들이 거주하는 강렬한 전투와는 대조적으로 유명합니다. 그러나 그 이유는 깊은 예술적 진술이 아닙니다. 최근 Young Jump Magazine (Automaton이 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 돌아 왔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?"