소식 키 라인에 의해 주도되는 Final Fantasy 캐릭터의 매력 의도

키 라인에 의해 주도되는 Final Fantasy 캐릭터의 매력 의도

작가 : Isaac Feb 10,2025
Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 창조적 인 마음 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혀 냈습니다. 이 기사는 그의 디자인 철학과 그의 상징적 인 창작물에 미치는 영향을 탐구합니다.

왜 노무라의 영웅들이 슈퍼 모델처럼 보이는지 <🎵 Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line <'s> Nomura의 주인공은 유명한 모델과의 눈에 띄는 유사, 환상적인 세계와 그들이 거주하는 강렬한 전투와는 대조적으로 유명합니다. 그러나 그 이유는 깊은 예술적 진술이 아닙니다. 최근 Young Jump Magazine (Automaton이 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 돌아 왔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 겉보기에 캐주얼 한 발언은 노무라와 깊이 울려 퍼져서 비디오 게임이 평범한 외모의 탈출을 포함하여 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 형성했습니다. 그는 "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶다’고 생각했는데, 그것이 제가 주인공을 만드는 방법입니다."<🎵 🎵>.

<> 이것은 단지 허영이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어 연결과 공감을 키우고 있다고 주장합니다. 그는 비 전통적인 디자인이 거리를 만들어서 캐릭터와 관련된 플레이어의 능력을 방해 할 수 있다고 설명했다. <'s> 노무라의 편심 악당 <🎵 🎵> 노무라는 전통적으로 매력적인 영웅을 선호하는 반면, 그는 악당들에 대한 창의적 충동을 불러 일으킨다. 그의 극적인 감각과 대형 검을 가진 의 세피로스가 대표적인 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 조직 XIII의 놀라운 디자인은 Nomura의 대담하고 비 전통적인 미학을 실험 할 의지를 보여줍니다. 그는 "조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."

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에서 그의 초기 작업을 반영한 Nomura는 더 제한되지 않은 접근법을 인정했다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특하고 덜 전통적으로 매력적인 디자인으로 게임의 성공에 기여한 젊음의 충동을 보여줍니다. 그는 "당시 나는 아직 어렸을 때…

[[] 본질적으로, 다음 번에 노무라 게임에서 놀랍도록 매력적인 영웅을 만나면,이 디자인 철학의 단순하고 관련성있는 기원을 기억하십시오 - 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들려는 욕구. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line ['s] 노무라의 잠재적 퇴직과 왕국 하트의 미래

[[] Young Jump 인터뷰는 또한 Nomura의 잠재적 퇴직을 암시하여 Kingdom Hearts 시리즈의 예상 결론과 일치했습니다. 그는 신선한 관점을 가져 오기 위해 새로운 작가들을 통합하는 것을 언급했으며, "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가? 결론으로 이어지는 이야기라는 의도. "

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