最近揭示了他一貫具有誘人的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入研究了他的設計理念及其對他的標誌性創作的影響。
野村(Nomura)偏愛傳統上有吸引力的英雄,但他對自己的惡棍釋放了自己的創造力。 來自
反思了他在的早期工作時,野村(Nomura)承認採用了一種更加不受約束的方法。 紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)等人物具有獨特且傳統上吸引人的設計,展示了一種年輕的旺盛,最終為遊戲的成功做出了貢獻。 他回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色都與眾不同。”
本質上,下次您在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計理念的簡單,相關的起源 - 一種使遊戲體驗在視覺上具有吸引力和情感吸引力的願望。
野村的潛在退休和王國之心的未來
年輕的跳躍訪談也暗示了野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的預期結論相吻合。 他提到整合新作家來帶來新的觀點,並說:“我隻剩幾年了,直到退休,而且我會退休還是我會先完成係列賽?它的目的是導致結論的故事。”