ノムラのヒーローがスーパーモデルのように見える
この一見カジュアルな発言は、野村に深く共鳴し、ビデオゲームは、ありふれた現実からの脱出を含む脱出を提供すべきだという彼の信念を形作りました。 彼は「その経験から、「私はゲームで見栄えが良い」と思った。それが私のメインキャラクターを作成する方法だと思った。」 ただし、これは単なる虚栄心ではありません。野村は、魅力的なキャラクターがプレイヤーのつながりと共感を促進すると主張しています。 彼は、型破りなデザインが距離を作り出し、プレイヤーのキャラクターに関係する能力を妨げる可能性があると説明しました。
野村の風変わりな悪役野村は従来の魅力的なヒーローを好んでいますが、彼は彼の悪役に対する創造的な活気を解き放ちます。 彼の劇的な才能と特大の剣を持つ
のセフィロスは、代表的な例です。 同様に、Kingdom Heartsの組織XIIIの印象的なデザインは、大胆で型破りな美学を実験する野村の意欲を披露します。 彼は、「組織XIIIのデザインが彼らの性格なしではそれほどユニークだとは思わない。それは、彼らがそのようなキャラクターになるのは彼らの内側と外見が一緒になったときだけだと思うからだ」
での彼の以前の仕事を反映して、野村はより抑制されていないアプローチを認めました。 Red XIIIやCait Shithのようなキャラクターは、ユニークで従来のあまり魅力的ではないデザインを備えており、ゲームの成功に最終的に貢献した若々しい活気を示しています。 彼は「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」と思い出した。
本質的に、ノムラゲームで驚くほど魅力的なヒーローに遭遇するとき、このデザイン哲学のシンプルで関連性のある起源を覚えておいてください。ゲーム体験を視覚的に魅力的で感情的に魅力的にしたいという願望です。
若いジャンプインタビューは、今後数年間の野村の潜在的な引退を示唆し、キングダムハーツシリーズの予想される結論と一致しました。 彼は、新しい作家を統合して新鮮な視点をもたらし、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。それが結論につながる物語であるという意図。」