Tetsuya nomura, kreatywny umysł Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód jego konsekwentnie atrakcyjnych projektów postaci. Ten artykuł zagłębia się w jego filozofię projektowania i jej wpływ na jego kultowe dzieła. <🎵 🎵>
Bohaterowie Nomury są znani ze swojego uderzającego podobieństwa do modeli modnych, co stanowi wyraźny kontrast z fantastycznymi światami i intensywnymi bitwami, które zamieszkują. Ale powodem nie jest jakieś głębokie stwierdzenie artystyczne. W niedawnym wywiadzie dla Młodego Jump Magazine (przetłumaczone przez Automaton) Nomura prześledził swoje podejście do wnikliwego pytania z klasy liceum: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?”
Ta pozornie swobodna uwaga rezonowała głęboko z Nomurą, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnych rzeczywistości wyglądu. Wyznał: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów.”
To nie jest jedynie próżność. Nomura twierdzi, że atrakcyjne postacie wspierają połączenie i empatię gracza. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą powodować odległość, utrudniając zdolność gracza do odnoszenia się do postaci. <🎵 🎵>
ekscentryczni złoczyńcy nomury
Podczas gdy Nomura sprzyja konwencjonalnie atrakcyjnym bohaterom, uwalnia swoje twórcze entuzjazm na swoich złoczyńcach. Sephiroth z
, ze swoim dramatycznym stylem i dużym mieczem, jest doskonałym przykładem. Podobnie uderzające projekty organizacji XIII w Kingdom Hearts pokazują chęć Nomury do eksperymentowania z odważną, niekonwencjonalną estetyką. He noted, "I don’t think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That’s because I feel that it’s only when their inner and outer appearances come together that they become that kind of character."
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w , Nomura przyznała się do bardziej nieograniczonego podejścia. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, z ich unikalnymi i mniej konwencjonalnie atrakcyjnymi projektami, pokazują młodzieńczy entuzjazm, który ostatecznie przyczynił się do sukcesu gry. Przypomniał: „W tym czasie byłem jeszcze młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie.”
Zasadniczo następnym razem, gdy napotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym, powiązanym pochodzeniu tej filozofii projektowej - chęć uczynienia z gier atrakcyjnych i angażujących emocjonalnie.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad Młody Jump zasugerował również potencjalną emeryturę Nomury w nadchodzących latach, zbieżąc się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Wspomniał o zintegrowaniu nowych pisarzy, aby przyniosły świeże perspektywy, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat, aż przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy też skończę serial? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z IV z IV Intencję historii, która prowadzi do wniosku. ”