Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. Dit artikel duikt in zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op zijn iconische creaties.
Waarom de helden van Nomura eruit zien als supermodellen
De hoofdrolspelers van Nomura staan bekend om hun opvallende gelijkenis met high-fashion modellen, een schril contrast met de fantastische werelden en intense gevechten die ze bewonen. Maar de reden is niet een diepe artistieke verklaring. In een recent interview met Young Jump Magazine (vertaald door Automaton) volgde Nomura zijn aanpak terug naar de inzichtelijke vraag van een middelbare schoolklasse: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?"
Deze schijnbaar informele opmerking resoneerde diep met Nomura en vormde zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping moeten bieden, inclusief een ontsnapping uit de alledaagse realiteiten van uiterlijk. Hij bekende: "Uit die ervaring dacht ik:" Ik wil er goed uitzien in games ", en zo maak ik mijn hoofdpersonen."
Dit is echter niet alleen ijdelheid. Nomura betoogt dat aantrekkelijke personages Foster Player Connection en Empathy bevorderen. Hij legde uit dat onconventionele ontwerpen afstand kunnen creëren, waardoor het vermogen van de speler om met het personage om te gaan, belemmert.
Nomura's excentrieke schurken
Terwijl Nomura conventioneel aantrekkelijke helden voorstaat, ontketent hij zijn creatieve uitbundigheid op zijn schurken. Sephiroth van
, met zijn dramatische flair en oversized zwaard, is een goed voorbeeld. Evenzo presenteren de opvallende ontwerpen van organisatie XIII in Kingdom Hearts de bereidheid van Nomura om te experimenteren met gedurfde, onconventionele esthetiek. Hij merkte op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen dat ze dat soort karakter worden."
In wezen, de volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een nomura -game, onthoud de eenvoudige, herkenbare oorsprong van deze ontwerpfilosofie - een verlangen om de game -ervaring visueel aantrekkelijk en emotioneel boeiend te maken.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Het Young Jump -interview liet ook doorschemeren op het potentiële pensioen van Nomura in de komende jaren, samenvallend met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts -serie. Hij noemde het integreren van nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te brengen en verklaarde: "Ik heb nog een paar jaar over tot ik met pensioen ga, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat tot de conclusie leidt. "