Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang pilosopiya ng disenyo at ang epekto nito sa kanyang mga iconic na likha.
Ang mga protagonista ng Nomura ay kilala sa kanilang kapansin-pansin na pagkakahawig sa mga modelo ng high-fashion, isang kaibahan na kaibahan sa mga hindi kapani-paniwala na mga mundo at matinding laban na kanilang tinitirhan. Ngunit ang dahilan ay hindi ilang malalim na pahayag ng masining. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Young Jump Magazine (isinalin ni Automaton), sinubaybayan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa isang matalinong tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"
Ang tila kaswal na pahayag na ito ay malalim na nakakasama kay Nomura, na hinuhubog ang kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag -alok ng pagtakas, kabilang ang isang pagtakas mula sa mga makamundong katotohanan ng hitsura. Ipinagtapat niya, "mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging mahusay sa mga laro,' at kung paano ko nilikha ang aking pangunahing mga character."
Hindi lamang ito walang kabuluhan, gayunpaman. Nagtalo si Nomura na ang mga kaakit -akit na character foster player na koneksyon at empatiya. Ipinaliwanag niya na ang hindi sinasadyang mga disenyo ay maaaring lumikha ng distansya, hadlangan ang kakayahan ng player na maiugnay sa karakter.
Nomura's eccentric villain
Habang pinapaboran ni Nomura ang mga kaakit -akit na kaakit -akit na bayani, pinakawalan niya ang kanyang malikhaing pagpapalaki sa kanyang mga villain. Si Sephiroth mula sa
, kasama ang kanyang dramatikong talampakan at sobrang laki ng tabak, ay isang pangunahing halimbawa. Katulad nito, ang kapansin -pansin na disenyo ng samahan XIII sa Kingdom Hearts ay nagpapakita ng pagpayag ni Nomura na mag -eksperimento sa matapang, hindi kinaugalian na mga aesthetics. Nabanggit niya, "Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng Organisasyon XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Dahil sa pakiramdam ko ay kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama na sila ay naging ganoong uri ng pagkatao."Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang natatangi at hindi gaanong kombensyon na kaakit -akit na disenyo, ay nagpapakita ng isang pagkabata na labis na pag -ambag sa huli na nag -ambag sa tagumpay ng laro. Naalala niya, "Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi."
Sa kakanyahan, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin -pansin na kaakit -akit na bayani sa isang laro ng Nomura, tandaan ang simple, maibabalik na pinagmulan ng pilosopong ito ng disenyo - isang pagnanais na gawin ang karanasan sa paglalaro na biswal na nakakaakit at emosyonal na nakakaengganyo.
Ang potensyal na pagretiro ni Nomura at ang kinabukasan ng mga puso ng kaharian
Ang pakikipanayam ng Young Jump ay nagpahiwatig din sa potensyal na pagretiro ni Nomura sa mga darating na taon, na kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Nabanggit niya ang pagsasama ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw, na nagsasabi, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng mga puso ng Kingdom IV kasama Ang hangarin na ito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon. "