Tetsuya Nomura, minda kreatif di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik reka bentuk wataknya yang konsisten. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya dan kesannya terhadap ciptaan ikonnya.
mengapa wira nomura kelihatan seperti supermodel
Protagonis Nomura terkenal dengan persamaan mereka dengan model-model fesyen yang tinggi, yang sangat berbeza dengan dunia fantastik dan pertempuran sengit yang mereka tinggal. Tetapi sebabnya bukan kenyataan artistik yang mendalam. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Young Jump Magazine (diterjemahkan oleh Automaton), Nomura mengesan pendekatannya kembali ke soalan yang berwawasan rakan sekelas sekolah tinggi: "Mengapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?"
Kenyataan yang seolah -olah kasual ini bergema dengan Nomura, membentuk kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk melarikan diri dari realiti rupa yang biasa. Dia mengaku, "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya mencipta watak utama saya."Walau bagaimanapun, ini bukan sekadar kesombongan. Nomura berhujah bahawa watak -watak yang menarik memupuk sambungan pemain dan empati. Dia menjelaskan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional dapat menghasilkan jarak, menghalang keupayaan pemain untuk berhubung dengan watak.
penjahat eksentrik Nomura
, dengan bakat dramatik dan pedangnya yang besar, adalah contoh utama. Begitu juga, reka bentuk organisasi XIII yang menarik di Kingdom Hearts mempamerkan kesediaan Nomura untuk bereksperimen dengan estetika yang berani dan tidak konvensional. Beliau berkata, "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luar mereka datang bersama -sama bahawa mereka menjadi watak semacam itu."
mencerminkan kerja awalnya di
, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk yang unik dan kurang konvensional mereka, menunjukkan kegembiraan muda yang akhirnya menyumbang kepada kejayaan permainan. Dia teringat, "Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak tersendiri."
Pada dasarnya, pada masa akan datang anda menghadapi wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingat asal -usul yang mudah dan relatable dari falsafah reka bentuk ini - keinginan untuk membuat pengalaman permainan secara visual menarik dan melibatkan emosi.
Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Wawancara Jump Young juga mengisyaratkan persaraan Potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, bertepatan dengan kesimpulan yang dijangkakan dari siri Kingdom Hearts. Dia menyebutkan mengintegrasikan penulis baru untuk membawa perspektif segar, menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau akan saya selesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "