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Grafische Gewalt aus dem ehemaligen Starbield -Projekt entfernt

Autor : Noah Feb 25,2025

Grafische Gewalt aus dem ehemaligen Starbield -Projekt entfernt

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz -Podcast -Interview, dass die Entscheidung sowohl auf technische Einschränkungen als auch aus technischen Überlegungen zurückzuführen ist.

Zunächst wurde Starbield mit mehr viszeraler Gewalt, einschließlich der Enthauptungen, vorgestellt. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte jedoch erhebliche Animationsherausforderungen vor. Das Erstellen von realistischen und fehlerfreien Enthauptungsanimationen erwies sich als zu technisch anspruchsvoll, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach dem Start nach dem Start. Das Team entschied sich mit Bedacht, um eine weitere komplizierte Entwicklung zu vermeiden.

Über die technischen Hürden hinaus richtet sich die stilistische Wahl auch mit dem Gesamtton von Starbield. Im Gegensatz zu Fallouts düster humorvoller Herangehensweise an Gore strebt Starfield ein geerdeteres, realistisches Science-Fiction-Erlebnis an. Over-the-Top-Gewalt hätte zwar potenziell aufregend, aber wahrscheinlich mit dieser etablierten Atmosphäre in Konflikt geraten, was möglicherweise das Eintauchen beeinträchtigt. Dies ist besonders relevant angesichts der vorhandenen Feedback für Fan hinsichtlich der relativ zahmen Darstellung bestimmter Umgebungen wie Nachtclubs durch das Spiel.

Während Starbield gelegentlich an Bethesdas gewalttätigere Titel (jüngste, inspirierte Inhalte von Doom-inspiriertem Inhalt) ein Beispiel nickt, hat das Kernspiel einen zurückhaltenden Ansatz für Gewalt. Die Entscheidung, den grafischen Inhalt einzudämmen, scheint daher ein kalkulierter Schritt zu sein, um die Konsistenz mit der allgemeinen Ästhetik des Spiels aufrechtzuerhalten und potenzielle technische Instabilität zu vermeiden. Diese Wahl trägt, obwohl sie mit einer langjährigen Studio-Tradition brechen, letztendlich zur einzigartigen Identität von Starfield bei.

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