Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение проистекает из технических ограничений и тональных соображений.
Первоначально Starfield предполагал с большим висцеральным насилием, включая обезглавливание. Тем не менее, огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло значительные проблемы с анимацией. Создание реалистичной и без ошибок анимации обезглавливания оказалось слишком технически требовательным, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда мудро решила избежать дальнейшего усложнения развития.
Помимо технических препятствий, стилистический выбор также совпадает с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному, реалистичному научно-фантастическому опыту. Чрезмерное насилие, хотя и потенциально захватывающее, вероятно, столкнулось бы с этой установленной атмосферой, потенциально отвлекая от погружения. Это особенно актуально, учитывая существующую обратную связь с фанатами относительно относительно ручного описания определенных сред, таких как ночные клубы.
В то время как Starfield иногда кивает на более насильственные названия Bethesda (примером недавний контент, вдохновленный Doom), основной игровой процесс поддерживает более ограниченный подход к насилию. Таким образом, решение об ограничении графического содержания, по -видимому, представляется рассчитанным шагом для поддержания согласованности с общей эстетикой игры и избежать потенциальной технической нестабильности. Этот выбор, хотя и ломается с давней студийной традицией, в конечном итоге способствует уникальной идентичности Старфилда.