Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que a decisão surgiu de limitações técnicas e considerações tonais.
Inicialmente, Starfield foi previsto com mais violência visceral, incluindo decapitações. No entanto, a enorme variedade de capacetes e capacetes apresentou desafios significativos de animação. A criação de animações de decapitação realista e sem insetos se mostrou tecnicamente exigente, especialmente devido às persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe optou sabiamente por evitar um desenvolvimento mais complicado.
Além dos obstáculos técnicos, a escolha estilística também se alinha ao tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. A violência exagerada, embora potencialmente emocionante, provavelmente teria colidido com essa atmosfera estabelecida, potencialmente prejudicando a imersão. Isso é particularmente relevante, considerando o feedback existente dos fãs sobre a representação relativamente mansa do jogo de certos ambientes, como boates.
Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais violentos da Bethesda (o conteúdo recente inspirado em Doom é um exemplo), a jogabilidade principal mantém uma abordagem mais restrita à violência. A decisão de reduzir o conteúdo gráfico, portanto, parece ser um movimento calculado para manter a consistência com a estética geral do jogo e evitar potenciais instabilidade técnica. Essa escolha, apesar de quebrar com uma tradição de longa data de estúdio, contribui para a identidade única de Starfield.