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Violence graphique supprimée de l'ancien projet Starfield

Auteur : Noah Feb 25,2025

Violence graphique supprimée de l'ancien projet Starfield

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Un ancien artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait à la fois de limitations techniques et de considérations tonales.

Initialement, Starfield a été envisagé avec plus de violence viscérale, y compris les décapitations. Cependant, la variété des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis d'animation importants. La création d'animations de décapitation réaliste et sans insectes s'est avérée trop exigeante techniquement, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe a judicieusement choisi d'éviter de compliquer davantage le développement.

Au-delà des obstacles techniques, le choix stylistique s'aligne également sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. La violence excessive, bien que potentiellement excitante, aurait probablement affronté cette atmosphère établie, potentiellement nuire à l'immersion. Cela est particulièrement pertinent étant donné les commentaires existants des fans concernant la représentation relativement apprivoisée du jeu de certains environnements, tels que les boîtes de nuit.

Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus violents de Bethesda (le contenu récent inspiré de Doom étant un exemple), le gameplay de base maintient une approche plus restreinte de la violence. La décision de réduire le contenu graphique semble donc être une décision calculée pour maintenir la cohérence avec l'esthétique globale du jeu et éviter une instabilité technique potentielle. Ce choix, bien que rompant avec une tradition de studio de longue date, contribue finalement à l'identité unique de Starfield.

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