Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de limitaciones técnicas y consideraciones tonales.
Inicialmente, Starfield fue imaginado con más violencia visceral, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos de animación significativos. La creación de animaciones de decapitación realistas y sin errores demostró ser demasiado exigente técnicamente, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo optó sabiamente por evitar complicar aún más el desarrollo.
Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística también se alinea con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más realista y realista. La violencia exagerada, aunque potencialmente emocionante, probablemente se habría enfrentado con esta atmósfera establecida, potencialmente le resta valor a la inmersión. Esto es particularmente relevante dada la retroalimentación de los fanáticos existentes sobre la representación relativamente mansa del juego de ciertos entornos, como los clubes nocturnos.
Si bien Starfield ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más violentos de Bethesda (el contenido reciente inspirado en la fatalidad es un ejemplo), el juego central mantiene un enfoque más restringido de la violencia. La decisión de reducir el contenido gráfico, por lo tanto, parece ser un movimiento calculado para mantener la consistencia con la estética general del juego y evitar la inestabilidad técnica potencial. Esta elección, aunque se rompe con una tradición de estudio de larga data, finalmente contribuye a la identidad única de Starfield.