Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中普遍存在的图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术局限性和色调考虑。
最初,星菲尔德被设想出更多内脏的暴力,包括斩首。但是,各种各样的角色西装和头盔都带来了重大的动画挑战。事实证明,创建现实且无漏洞的斩首动画在技术上的要求太高了,尤其是考虑到Starfield持续发布后的技术问题。团队明智地选择避免进一步复杂化的发展。
除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。与《辐射》(Fallout)黑暗幽默的血腥态度不同,《星菲尔德》(Starfield)的目标是实现更扎实的现实科幻体验。虽然可能令人兴奋,但可能会与这种既定的氛围发生冲突,这可能会损害沉浸式。鉴于有关游戏对某些环境(例如夜总会)的相对驯服描述的现有粉丝反馈,这一点尤其重要。
尽管Starfield偶尔会向Bethesda更暴力的头衔点头(最近以厄运为例),但核心游戏玩法仍保持了更加约束的暴力方法。因此,减少图形内容的决定似乎是一项计算的举动,以保持与游戏的整体美学并避免潜在的技术不稳定。这种选择虽然具有长期的工作室传统,但最终为Starfield的独特身份做出了贡献。