Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 톤 고려 사항에서 비롯된 것이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 타당성을 포함하여 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때 현실적이고 버그가없는 디스패퍼레이션 애니메이션을 만드는 것은 기술적으로 까다로운 것으로 판명되었습니다. 이 팀은 현명하게 복잡한 개발을 피하기 위해 현명하게 선택했습니다.
기술적 인 장애물 이외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치합니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 폭력은 잠재적으로 흥미 진진하지만,이 확립 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입을 방해했을 것입니다. 이것은 나이트 클럽과 같은 특정 환경에 대한 게임의 비교적 길들인 묘사와 관련하여 기존 팬 피드백을 고려할 때 특히 관련이 있습니다.
Starfield는 때때로 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠 예임)을 고개를 끄덕이지만, 핵심 게임 플레이는 폭력에 대한 더욱 제한적인 접근 방식을 유지합니다. 따라서 그래픽 컨텐츠를 줄이려는 결정은 게임의 전반적인 미학과 일관성을 유지하고 잠재적 인 기술적 불안정성을 피하기 위해 계산 된 움직임으로 보입니다. 이 선택은 오랜 스튜디오 전통을 뚫고 있지만 궁극적으로 Starfield의 독특한 정체성에 기여합니다.