Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中普遍存在的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術局限性和色調考慮。
最初,星菲爾德被設想出更多內髒的暴力,包括斬首。但是,各種各樣的角色西裝和頭盔都帶來了重大的動畫挑戰。事實證明,創建現實且無漏洞的斬首動畫在技術上的要求太高了,尤其是考慮到Starfield持續發布後的技術問題。團隊明智地選擇避免進一步複雜化的發展。
除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。與《輻射》(Fallout)黑暗幽默的血腥態度不同,《星菲爾德》(Starfield)的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。雖然可能令人興奮,但可能會與這種既定的氛圍發生衝突,這可能會損害沉浸式。鑒於有關遊戲對某些環境(例如夜總會)的相對馴服描述的現有粉絲反饋,這一點尤其重要。
盡管Starfield偶爾會向Bethesda更暴力的頭銜點頭(最近以厄運為例),但核心遊戲玩法仍保持了更加約束的暴力方法。因此,減少圖形內容的決定似乎是一項計算的舉動,以保持與遊戲的整體美學並避免潛在的技術不穩定。這種選擇雖然具有長期的工作室傳統,但最終為Starfield的獨特身份做出了貢獻。