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GTA 3 Dev enthüllt die Herkunft der ikonischen Feature

Autor : Stella Mar 27,2025

GTA 3 Dev enthüllt die Herkunft der ikonischen Feature

Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3, das in der Serie zu einem Grundnahrungsmittel geworden ist, stammt aus einer scheinbar alltäglichen Erfahrung: einer "langweiligen" Zugfahrt. Obbe Vermeij, ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, erzählte kürzlich die faszinierende Geschichte hinter diesem Feature in seinem Twitter -Account. Vermeij, der zu mehreren legendären Titeln beigetragen hat, darunter Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4, hat die Fans mit Erkenntnissen hinter den Kulissen begeistert, seit er im Jahr 2023 Grand Theft Auto Trivia auf seinem persönlichen Blog geteilt hat.

GTA 3 Dev enthüllt, wie ikonische filmische Zugkamerawinkel zum Tragen kam

In seinem letzten Beitrag erzählte Vermeij, wie er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 fand, um glanzlos zu sein. Zunächst überlegte er, wie er den Spielern erlaubte, zur nächsten Station zu springen, aber diese Idee wurde aufgrund potenzieller Streaming -Probleme verschrottet. Stattdessen beschloss Vermeij, die Zugreise zu verbessern, indem sie den Kamera zwischen verschiedenen Aussichtspunkten entlang der Strecke wechseln und die Fahrt ansprechender gestaltet. Diese Innovation erregte die Aufmerksamkeit eines anderen Entwicklers, der vorschlug, eine ähnliche Technik auf Autos anzuwenden. Das Ergebnis war die Geburt des legendären Filmwinkels, den das Rockstar -Team "überraschend unterhaltsam" fand.

Dieser Kamerawinkel wurde in Grand Theft Auto Vice City unverändert, ein Spiel, das oft als eines der besten in der Serie gefeiert wurde. Es wurde jedoch später von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter für Grand Theft Auto San Andreas überarbeitet. Die Auswirkungen von Vermeijs Arbeiten wurden weiter hervorgehoben, als ein Lüfter den filmischen Kamerawinkel von den Dateien von Grand Theft Auto 3 entfernte und demonstrierte, wie das Spiel ohne diese Funktion ausgesehen hätte. Vermeij bemerkte, dass die Zugreise ohne die filmische Kamera ein Auto aus dem Fahren aus dem Fahren von oben und leicht hinter dem Kutschen ähnelt hätte.

Zusätzlich zu seinen Enthüllungen über den filmischen Kamerawinkel verifizierte Vermeij im Dezember kürzlich Details aus einem bedeutenden Leck über Grand Theft Auto 3. Das Leck ergab, dass Rockstar Games einen Online -Modus für das Spiel entwickelt hatte, das Pläne für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und Fortschritte umfasst. Vermeij bestätigte, dass er einen grundlegenden Deathmatch -Modus implementiert hatte, in dem die Spieler Punkte verdienen konnten, indem er sich gegenseitig beseitigt. Leider wurde dieser Online -Modus aufgegeben, da er eine erhebliche Weiterentwicklung erforderte.

Grand Theft Auto 3 war ein entscheidender Moment für die Serie, wobei der Übergang von Top-Down-Perspektive zu 3D-Grafiken wechselte und die Bühne für zahlreiche Fortschritte aufstellte. Vermeijs Beiträge, insbesondere der filmische Kamerawinkel, haben sich nachhaltig auf das Franchise auswirken und das Spielerlebnis für Millionen von Spielern weltweit bereichert.

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