
이 시리즈의 필수품이 된 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 겉보기에는 평범한 경험에서 시작되었습니다 : "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 그의 트위터 계정 에서이 기능의 매혹적인 이야기를 공유했습니다. Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함한 몇 가지 상징적 인 타이틀에 기여한 Vermeij는 2023 년 개인 블로그에서 Grand Theft Auto Trivia를 공유하기 시작한 이후 무대 뒤에서 통찰력을 가진 팬들을 기뻐했습니다.
GTA 3 Dev는 상징적 인 시네마틱 트레인 카메라 각도가 어떻게 결실을 맺었는지 보여줍니다.
그의 최신 게시물에서 Vermeij는 Grand Theft Auto 3에서 열차를 타는 것이 부족하다는 것을 어떻게 발견했는지 이야기했습니다. 처음에는 플레이어가 다음 역으로 건너 뛰도록 허용했지만이 아이디어는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 폐기되었습니다. 대신, Vermeij는 트랙을 따라 다양한 관점 사이에서 카메라를 전환하여 기차 여행을 향상시키기로 결정했습니다. 이 혁신은 자동차에 비슷한 기술을 적용 할 것을 제안한 동료 개발자의 관심을 끌었습니다. 그 결과 Rockstar 팀이 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 상징적 인 시네마틱 카메라 각도의 탄생이었습니다.
이 카메라 각도는 Grand Theft Auto Vice City에서 변경되지 않은 상태로 유지되었으며, 게임은 종종 시리즈에서 최고 중 하나로 환영 받았습니다. 그러나 나중에 Grand Theft Auto San Andreas의 다른 Rockstar 직원에 의해 개조되었습니다. Vermeij의 작업의 영향은 팬이 Grand Theft Auto 3의 파일에서 시네마틱 카메라 각도를 제거했을 때 더욱 강조되었으며,이 기능이 없으면 게임이 어떻게 보이는지를 보여줍니다. Vermeij는 시네마틱 카메라가 없으면 기차 여행은 차를 운전하는 것과 비슷한 차를 운전하는 것과 비슷했을 것입니다.
Vermeij는 영화 카메라 각도에 대한 그의 계시 외에도 최근 12 월 Grand Theft Auto 3에 대한 상당한 유출로부터 세부 사항을 확인했습니다. 이 누출은 Rockstar Games가 게임의 온라인 모드를 개발하고 있으며 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행에 대한 계획이 완성되었다고 밝혔다. Vermeij는 자신이 기본 데스 매치 모드를 구현했음을 확인했으며, 여기서 플레이어는 서로를 제거하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 불행히도,이 온라인 모드는 상당한 추가 개발이 필요했기 때문에 포기되었습니다.
Grand Theft Auto 3은 시리즈의 중추적 인 순간을 표시하여 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환하고 수많은 발전을위한 단계를 설정했습니다. Vermeij의 기여, 특히 시네마틱 카메라 각도는 프랜차이즈에 지속적인 영향을 미쳐 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 게임 경험을 풍부하게했습니다.
