
侠盗猎车手3中的标志性电影相机角已成为该系列中的主食,起源于看似平凡的体验:一种“无聊”的火车骑行。前摇滚明星游戏开发商Obbe Vermeij最近在他的Twitter帐户上分享了此功能背后的有趣故事。 Vermeij为包括Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4在内的几个标志性冠军做出了贡献,自从2023年,他开始在他的个人博客上共享Grand Theft Auto Trivia以来,他就以幕后的见解感到高兴。
GTA 3 DEV揭示了标志性的电影列车摄像机角度如何实现
Vermeij在他的最新文章中讲述了他如何在Grand Theft Auto 3中发现火车骑行表现平淡。最初,他考虑允许玩家跳到下一个车站,但是由于潜在的流媒体问题,这个想法被废弃了。取而代之的是,Vermeij决定通过在沿着赛道的各种观点之间切换相机,从而增强火车之旅,从而使骑行更具吸引力。这项创新引起了一位开发人员的注意,他建议将类似的技术应用于汽车。结果是标志性的电影相机角度的诞生,Rockstar团队发现了“令人惊讶的有趣”。
这个相机角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不变,这场比赛通常被誉为该系列中最好的游戏之一。但是,后来由另一位Rockstar雇员改建了侠盗猎车手San Andreas。当风扇从Grand Theft Auto 3的文件中删除了电影摄像头角度时,Vermeij的作品的影响进一步强调了,展示了没有此功能的游戏的样子。 Vermeij指出,如果没有电影摄像头,火车之旅将类似于驾驶汽车,从上方看,在马车后面略微看。
除了他对电影摄像头角度的启示外,Vermeij最近还从12月的《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto 3)泄漏了细节。泄漏揭示了Rockstar Games一直在为游戏开发在线模式,并配有角色创建,在线任务和进步的计划。 Vermeij确认他已经实施了一种基本的死亡竞赛模式,玩家可以通过互相消除来赚取积分。不幸的是,这种在线模式被放弃了,因为它需要实质性的进一步发展。
Grand Theft Auto 3标志着该系列的关键时刻,从自上而下的角度过渡到3D图形,并为众多进步奠定了基础。 Vermeij的贡献,尤其是电影摄像头的角度,对特许经营产生了持久的影响,从而丰富了全球数百万玩家的游戏体验。
