
L'angle emblématique de la caméra cinématographique dans Grand Theft Auto 3, qui est devenu un incontournable de la série, est né d'une expérience apparemment banale: un trajet en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, un ancien développeur de jeux Rockstar, a récemment partagé l'histoire fascinante derrière cette fonctionnalité sur son compte Twitter. Vermeij, qui a contribué à plusieurs titres emblématiques, dont Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4, ravi les fans avec des idées en coulisses depuis qu'il a commencé à partager Grand Theft Auto Trivia sur son blog personnel en 2023.
GTA 3 Dev révèle à quel point l'angle de caméra cinématographique cinématographique emblématique s'est concrétisé
Dans son dernier article, Vermeij a raconté comment il a trouvé que le trajet en train à Grand Theft Auto 3 était terne. Initialement, il a envisagé de permettre aux joueurs de passer à la station suivante, mais cette idée a été supprimée en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, Vermeij a décidé d'améliorer le voyage en train en faisant basculer la caméra entre divers points de vue le long de la piste, ce qui rend le trajet plus attrayant. Cette innovation a attiré l'attention d'un collègue développeur, qui a suggéré d'appliquer une technique similaire aux voitures. Le résultat a été la naissance de l'angle emblématique de la caméra cinématographique, que l'équipe de Rockstar a trouvé "étonnamment divertissant".
Cet angle de caméra a été conservé inchangé dans Grand Theft Auto Vice City, un jeu souvent salué comme l'un des meilleurs de la série. Cependant, il a ensuite été réorganisé par un autre employé de Rockstar pour Grand Theft Auto San Andreas. L'impact du travail de Vermeij a été mis en évidence lorsqu'un ventilateur a supprimé l'angle de caméra cinématographique des fichiers de Grand Theft Auto 3, démontrant à quoi aurait ressemblé le jeu sans cette fonctionnalité. Vermeij a noté que sans la caméra cinématographique, le voyage en train aurait ressemblé à la conduite d'une voiture, vue d'en haut et légèrement derrière la voiture.
En plus de ses révélations sur l'angle de caméra cinématographique, Vermeij a récemment vérifié les détails d'une fuite importante sur Grand Theft Auto 3 en décembre. La fuite a révélé que les jeux Rockstar avaient développé un mode en ligne pour le jeu, avec des plans de création de personnages, des missions en ligne et de la progression. Vermeij a confirmé qu'il avait implémenté un mode de base de mort de base, où les joueurs pouvaient gagner des points en éliminant les uns les autres. Malheureusement, ce mode en ligne a été abandonné car il a nécessité un développement important.
Grand Theft Auto 3 a marqué un moment charnière pour la série, en passant d'une perspective descendante à des graphiques 3D et en préparant le terrain pour de nombreuses progrès. Les contributions de Vermeij, en particulier l'angle de caméra cinématographique, ont laissé un impact durable sur la franchise, enrichissant l'expérience de jeu pour des millions de joueurs dans le monde.
