Дом Новости GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

Автор : Stella Mar 27,2025

GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3, который стал одним из основных продуктов серии, возник из, казалось бы, обыденного опыта: «скучная» поездка поезда. Оббе Вермейдж, бывший разработчик Rockstar Games, недавно поделился увлекательной историей этой функции в своем аккаунте в Твиттере. Вермейдж, который участвовал в нескольких культовых названиях, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4, восхищал фанатов закулисным пониманием с тех пор, как он начал делиться Grand Theft Auto Trivia в своем личном блоге в 2023 году.

GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.

В своем последнем посте Вермейдж рассказал, как он нашел поездку на поезде в Grand Theft Auto 3, чтобы быть тусклым. Первоначально он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить следующую станцию, но эта идея была отменена из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Вместо этого Vermeij решил улучшить поездку на поезде, сделав переключатель камеры между различными точками зрения вдоль трассы, что делает поездку более увлекательной. Это инновация привлекла внимание коллеги -разработчика, который предложил применить аналогичную технику для автомобилей. Результатом стало рождение культового угла кинематографической камеры, который команда Rockstar нашла «удивительно интересную».

Этот угол камеры оставался без изменений в Grand Theft Auto Vice City, игра, которую часто провозглашали как одну из лучших в серии. Тем не менее, позже он был обновлен другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas. Влияние работы Вермейджа было еще более подчеркнуто, когда вентилятор удалял угол кинематографического камеры из файлов Grand Theft Auto 3, демонстрируя, как будет выглядеть игра без этой функции. Вермейдж отметил, что без кинематографической камеры путешествие поезда напоминало бы вождение автомобиля, смотрящего сверху и немного позади каретки.

В дополнение к своим откровениям о угле кинематографического камеры, Вермей недавно проверил детали из значительной утечки о Grand Theft Auto 3 в декабре. Утечка сообщила, что Rockstar Games разрабатывает онлайн -режим для игры, в комплекте с планами создания персонажей, онлайн -миссий и прогресса. Вермейдж подтвердил, что он внедрил базовый режим смерти, где игроки могут заработать очки, устраняя друг друга. К сожалению, этот онлайн -режим был отброшен, поскольку он требовал значительного дальнейшего развития.

Grand Theft Auto 3 ознаменовал ключевой момент для серии, переходя с перспективы сверху вниз к 3D-графике и подготовив почву для многочисленных достижений. Вклад Вермейджа, в частности, кинематографический угол камеры, оставил длительное влияние на франшизу, обогатив игровой опыт для миллионов игроков по всему миру.

Последние статьи
  • Даты релиза Death Stranding 2 объявлены по всему миру.

    ​Студия Kojima Productions официально объявила мировое расписание выхода Death Stranding 2: On the Beach, долгожданного сиквела с Норманом Ридусом в узнаваемом открытом мире Хидэо Кодзимы, основанном на доставке.В то время как владельцы стандартного и

    by Ava Dec 22,2025

  • Roblox Ninja Parkour: Коды на январь 2025 года

    ​Быстрые ссылкиВсе коды для Ninja ParkourКак активировать коды в Ninja ParkourКак получить больше кодов для Ninja ParkourNinja Parkour — это захватывающая игра в Roblox, где вы играете за ниндзя, преодолевающего различные препятствия на множестве этап

    by Jason Dec 22,2025